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进副本初,碎风就接过了团队的指挥权。
可以明显感觉到,相对于平常指挥时平静而轻松的语调,今天的碎风大神有些不一样。
他说话的语调显得更简洁,又更有力了。
语气中透露着一种强大的自信和毋庸置疑的魄力。
“第一张地图是大家最熟悉的,进图之后,迅速寻找自己的位置,mt中心开怪,输出分层站位。”
“之前训练找的是三张相似的独立地图,这次正式挑战,三张地图是连通的,所以进第一关之后,大家要先看好进入下一关的路径,结束副本后火速进第二关,节省时间。”
八点整,梦界天幕上突然炸开一条金色的系统公告。
“天地初开日,雷霆乍惊时,帮会副本正式开启,请各路英雄速去挑战1
精英团们根本没有时间去看天幕,在副本npc准备开口说话时,各帮团长就已经以迅雷不及掩耳之势带领团队冲进了副本。
进副本后,老玩家们没有什么太特殊的感觉,新手玩家们却非常惊讶。
因为第一关地图的地形,跟他们之前训练的地图的确惊人的相似。
这样的好处就是,新手们都没有怯场,立即熟练地奔向了自己的位置。
一切都跟演练过无数遍的一样,大家各居其位,各司其职,一边留意boss身上的状态,一边全力输出。
同职业的玩家也已经配合过无数次,能够很默契地避免覆盖,实现输出最大化。
林风翼密切地注意着大家的输出节奏和boss的掉血状态,然后发现,大家的状态都还不错,并不需要他再做特别细化指挥。
这样,节省了精力的他便可以几尽全力来输出。
魅影师的职业定位的确不是纯粹的输出,而是半控制半输出。
任何游戏,在职业设定时都会考虑到职业平衡。
一个职业如果主控制,那么输出技能必定会削减。
同样的道理,医生能加血,一般会腿短,mt皮厚,一般缺输出,职业都会有所长有所短,这样才能公平,并且体现职业之间的相互补足与制衡。
如果一个职业跑的又快输出又高皮还厚还能控制,那游戏的职业多样化基本就不存在了,开发组能被玩家问候到祖宗十八代。
魅影师这个职业之所以被称为四不像,就是因为他的输出与控制各占一半。
这种奇葩的设定,就导致了这个职业两方面都不够出色。
对于普通玩家来说,拿他当输出的话,这个职业输出技能不够多,根本打不出爆炸的伤害;拿他当控制法师的话,这职业虽然会控制,可短短的两秒钟控制时长又根本不够用。
于是就这样,魅影师成了一个各方面平庸的职业。
对于操作平庸的玩家来说,那就是平庸玩家加平庸职业,简直平庸得一无是处了。
但是,在当年的职业讨论风潮中,面对玩家的质疑,梦界官方给了很确定的回复——没有最强的职业,只有最适合的职业。
这话听起来很委婉,但是背后的意思大家都能听出来。
——不是这个职业弱渣,而是你这个玩家弱渣。
于是有研究者专门分析了这个职业的技能与设定,并且结合了少数几个高端魅影师的游戏数据进行推演。
最后他们得出了一个令人有些惊奇的结论。
那就是,魅影师,可能是一个“技能无上限”的职业。
说起技能无上限。
首先就要解释一下“上限”这个概念。
梦界的技能伤害,一般是有上限的,这个上限的计算,依托于两大数据。
一是游戏面板,二是玩家操作。
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