第一三三章,关于生理学与心理学的应用
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南雅人着重把他看过的动画作品提出来,部分原因与‘巴浦洛夫的狗’有关。</p>
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这是一个心理学关联到生理学的试验:</p>
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每次给狗送食物以前打开红灯、响起铃声。这样经过一段时间以后,铃声一响或红灯一亮,狗就开始分泌唾液。</p>
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南雅人一再提驯狗,驯狗。</p>
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多半有着这个著名试验原因在内。</p>
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思维定势,也就是常言经常提到的‘惯性思维’,它很容易被周围环境所影响,得以‘篡改’。</p>
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这些所‘篡改’的思维定势,反射到了人的行为与思维之上。</p>
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‘人活着要不断思考’,这不是假设命题,而是一定要做的事情。</p>
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孩了们黄金成长期通常在小时候到年少时期,这个时间段最容易接受知识。</p>
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把以上诸多信息,甚至更多,窜连到一起——</p>
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幼年时期,长期浸泡在不需要太多思考的幼稚环境之下,思维容易被环境影响,形成思维定势,按照他们环境所误导的方向去思维‘正确’的方向,反射到行动之上。</p>
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最后行为与思维反应都不经大脑思考,达到与正确逻辑思辨抗拒也毫然不知。</p>
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这一系列的‘操作’让执行「内卷」的玩家们手中持续性魔法卡能达到降智打击的效果。</p>
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降智打击这张卡牌原本没办法强行降智,那就让这张卡得到正反馈。</p>
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大多数人的生活,在他们眼中就是廉价的卡牌游戏,这点没任何问题。</p>
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他们玩弄归他们玩弄,无法反抗归无法反抗,可你至少要学会给他们制造一些麻烦。</p>
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他们的经济来源需要从你们身上汲取,你们需要稍稍动动脑了,让这汲取的过程变得困难。</p>
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这样社会和事业才会因为‘困难’去尝试改变,去尝试进步。</p>
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而不是去言听计从,百依百顺。</p>
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“诶,舔狗不得好死啊。”</p>
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南雅人原来觉得这说法特别搞笑。</p>
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现在想想来,这事儿还挺有说法,里边道道还特多,心理学生理学包含不少。</p>
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继续着手于眼前需要的工作,单行本进行。</p>
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霓虹大部分单行本元素偏向,与原神游戏的奇幻世界构成没什么冲突,这点肯定没问题。</p>
好吧...</p>
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不多说,就是挺狗血的。</p>
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可原神,之前是一款游戏。</p>
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游戏很容易从玩家身上得到正反馈——</p>
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米忽悠的美工,让玩家一眼能从屏幕里看到美丽风光,一眼能看到各XP系统爱好者喜欢的角色。</p>
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陈大大的音乐,通过扬声器传递柔情或悲戚的曲了,寒风刺骨,宛若身历其境。</p>
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行进画面是一种‘暴力输出’,能很简单的给人大脑带来反馈,知道角色是怎么样的,又是什么性格。</p>
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音乐配合场景与故事听上去也能很轻松分解出信息点,互相糅合...</p>
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再不济...</p>
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‘哥们,走呗,马斯克礁溜一圈,看我给你整个大数字!’</p>
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强度玩家最关心的数据,那些各色各样的大数字,同样是一种游戏对玩家‘渴望度’与‘虚荣心’的正反馈。</p>
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