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“等待之城”,世界树上。

正和另外两位高人谈天说地的尸王将臣忽然皱眉,起身,来到树枝末端,眺望西方。他举起右手颠了颠袖子,掐算一阵,道:“劫数果然到了。小子,用了无事牌还可活,否则……哈,看你造化了。”

——————————

法兰吉侧卧在地,没了声息。

和嘉尔姆搏斗的玩家们见了这一幕,纷纷激昂地吹口哨、高呼万岁。果然只有大神才可以击败超阶魔兽!大神永不让人失望!虽然怪物容易对玩家造成初见杀,但玩家也往往藏有杀手锏,可以瞬间逆转胜负!如果知道正义舞曲的技能树里包含了【圣餐】,法兰吉肯定不会咬断其手臂,但说什么都太晚了,事实既成,是正义舞曲赢了!

而作为当事人的正义舞曲却没有这么乐观。

玩家容易被初见杀,是因为玩家本身模板就很脆弱,体力值短,但是魔兽的体力值往往在玩家的三到五倍以上,BOSS甚或可以达到同等级玩家的十倍以上,要不然为什么需要玩家组团去围殴BOSS呢?法兰吉和一般的BOSS不同,头颅不是要害,它厚实的肌肉很好保护了灵魂之火,灵魂值还剩下70%。超阶魔兽的身体巨大不是没有理由的,那象征着它们生命力的旺盛,换做红魔猎犬时期的法兰吉,早被【圣餐】炸死了。

正义舞曲往后退,这非常罕见,毕竟在大众眼中他从不退却。魔兽的身体素质远超人类,因此人类更倚仗武器和技巧,去和魔兽周旋。正义舞曲深知这一点,所以他没有采用最拿手的战技“针锋”,因为那只会让他死得很快。和随时发狂、遵从本能的法兰吉截然相反,正义舞曲必须保持极度的理性与克制,因为一旦他犯了微小的错误,恐怕没有再来一次的机会,不仅他会死,他要守护的人们都将无法存活。

法兰吉抖动一下,垂着脑袋支起身体。它的头部像一朵花儿,此时“花瓣”努力收拢,肌肉筋络重新长出,固定骨骼;折断的牙根被从牙床挤出,新牙萌发,就是长得有点歪七扭八。两团蓝火从空洞洞的眼窝里冒出,剧烈摆动,昭示了它此时此刻的情绪。

生灵玩家的欢呼戛然而止。

系统提示:噩梦猎犬、法兰吉进入“疯狂”状态。

很多游戏里BOSS会随着残余血量的多寡而进入不同阶段,各阶段的攻击模式可能截然不同,让玩家难以应对!把法兰吉的血量打到70%,它就会进入第二阶段,开启【喋血拷问室】!

【喋血拷问室】糅合了法兰吉的灵魂波长与身上诅咒所形成的恐怖空间,让敌人与自己一起承受痛苦。灵魂力场,在该力场内,当法兰吉灵魂值出现下降时,灵魂力场内所有单位的生命值则同步下降该数值的50%。此伤害视作诅咒伤害,不可豁免,不可净化,离开灵魂力场后自动解除。

诅咒——圣痕:每秒钟减少300点灵魂值。

注意事项:一旦离开主人的视线范围,法兰吉就很可能控制不住自身,随时会进入无差别攻击模式。但奇怪的是,只要全身浸润在鲜血中,他就能镇定下来。

法兰吉身负根植于灵魂的诅咒,那是他敢于啮噬圣徒的代价,每分每秒都会遭受无形伤害,要知道灵魂伤害是可以让毫无痛觉的死灵生物也能感到痛苦的,这也是法兰吉趋于疯狂的缘由,只有鲜血才可缓解痛苦。【喋血拷问室】算是个同归于尽的技能,即便法兰吉站着什么也不做,敌人也要承受一半的灵魂诅咒,也就是每秒掉150点生命!150点可不是小数目,这还仅仅是基础伤害,一旦近战时对法兰吉造成伤害,【喋血拷问室】也会忠实地把该伤害值的50%反馈到力场内所有单位身上,加速死亡进程,这使得与法兰吉近身战难上加难。而超阶魔兽的灵魂值得有多高?绝对是他耗死敌人,而不是敌人耗死他。

此时以法兰吉为中心,呈现一个五十米方圆的红色球形空间,越是边缘红色越淡,如一片沾了红粉的雾气,而在法兰吉的身边,颜色浓重得几乎看不见景物,只能隐约看到超阶魔兽黑色的肌肉轮廓。正义舞曲呼吸时会嗅到浓重血腥味儿,呼吸不畅,实则是吸入了大量来自法兰吉的磷粉。他感到全身皮肤底下都有针在跳动,一跳,一跳,要从体表钻出,150的蓝色伤害数字随之蹦出,痛得他霎时紧绷身体。

法兰吉一直在忍受这种痛苦吗?

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