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入夜,西门风没有点灯火,独自坐在帐篷里等候。
天边亮起百多枚星星时,秋悠终于鬼鬼祟祟地来了。
“你来了?快进来。”
西门风闪身将少女拽进屋,反手就封上了门帘。
秋悠煞白的脸色在黑暗中看不出来,心脏“扑通扑通”狂跳不止。
“坐好,”西门风把她按在椅子上,“因为是第一次,我就不点灯了,避免别人怀疑。”
秋悠嗫嚅道:“这种事,就算是第二次,也要避一避别人的呀……”
“你说得对,”西门风点了点头,然后道,“下面我就开始谈谈我的观点,首先要离开现在这个鬼位置。”
“私奔?”秋悠惊讶地抬起头。
西门风无语道:“你在说什么?我说你们首都的位置拍错了。”
“啊?”
“不过还好,只拍错了一格。”西门风从怀里掏出一张羊皮纸,上面绘制着附近的简要山河地形图。
“借着月光简单看看吧,你看这里,这里是你们的首都,距离北地同盟的主城4个地块,如果从中间画个界,你们的主城都可以扩到二环,二环你懂什么意思吗?”
秋悠沉默。
二环她是懂的,《文明末日》里面的地块都是六边形结构,主城占一个地块,周围相邻6个地块,便是一环,一环外圈相邻12个地块,就是二环。
以此类推,三环就是二环外圈的一圈地块,四环是三环外圈的一圈地块。
这是《文明末日》游戏的基本术语,是个玩家都懂。
她不懂的是为什么自己会坐在这里谈二环的事。
“在这个时代,行军一日的距离是2个地块,也就是说,如果他们在主城集结,最多也要2天,才能到你们城下。”
秋悠点头:“那又如何?”
西门风在地图上的手一指:“但是,他们有马,你们没马。”
“骑马行军,一天可以走五个地块,你们两方的主城之间全是大平原,如果你们被他们用骑兵突袭,你们没有时间反应的。”
秋悠倒抽一口凉气。
西门风指了指地图,用有点教训的口吻道:“我问你,为什么要把主城坐在这里?”
秋悠迟疑了一会儿,然后道:“靠山靠河,而且在丘陵上,一环3水田,二环3丘陵带森林,三环2个主奢侈,而且刚好卡在山口上,怎么想都是坐这里。”
说完这些后,秋悠摆出了“迎接挑战”的姿态。
秋悠说的全是术语,但表达的意思很简单:她们现在的城点,既考虑了前期发展,又考虑了长远发展,且能将地图资源最大化。
一环3水田,意思就是城市一环有三个地块是靠河的平原,平原基础产出是1粮1矿,靠河加1粮,开垦再加1粮,那么就是3粮1矿。
3个3粮1矿的地块,加起来就是9粮3矿,只要是《文明末日》的深度玩家,就会对9粮3矿这个产出分外敏感:这是早期爆兵必备的产出。
9粮加上首都自带的产粮,可以维持1000人口,1000人口在军事体制下,可以3人1兵,也就是300兵,3矿产出刚好可以保证300兵的兵装。
所以一旦搞出了9粮3矿,就可以打一场前期的小规模战争了。
这套打法只用开发三块田,成型快,只要人口一到位,在一年内形成9粮3矿的格局,没有任何一个文明能顶得住这种早期速推。
相反来说,如果自身文明形成了9粮3矿的格局,就等于有了自保力,可以应对敌人的速推,如果敌人不速推,也可以从容转种田。
另外,主城坐丘陵,也是精妙一手。
游戏内置判定,丘陵加城防,在敌人速推时,面对一个丘陵城市的绝望感是难以形容的。
作为一个主玩《文明末日》的虚拟主播,别看秋悠话不多,但有着和键盘侠、喷子战斗多年的老道经验,但凡喷点有漏洞,一不留神就被反杀了。
西门风看着她,笑了。笑得像个老父亲。
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