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而且和他设想的一样,锁定技百分百命中的判定高于船灵离开本体受限的设定。
原来早在哈迪斯学会【陨星冲撞】的技能后,就一直在思考如何发挥其技能中,无法闪避,百分百命中的这一特性。
然后他想到了一种可能。
众所周知在游戏里常常会因为一些技能的描述或设定,产生自相矛盾的冲突。
譬如最简单的就是矛与盾的难题。
假设某一技能的设定是开启后不死,而另一技能的设定是触发后秒杀敌人。
那当秒杀的技能打在不死者的身上时,请问哪一个技能会奏效?
答案......当然是看系统的判定了。
如果秒杀的判定更高,那不死者还是会死,如果不死的判定高,则秒杀技能不会奏效。
而发生在哈迪斯身上的就是同样的问题。
发动【陨星冲撞】后,按照技能介绍就会一定命中敌人,而以当时哈迪斯所处的位置,若要命中敌人一定就会超出20米的距离。
一边是超出距离后被强制召回,一边是百分百命中。
看得就是哪一个技能的判定更高,于是,【陨星冲撞】胜出了。
哈迪斯返回自己的船上后站起身来,查看了一眼系统中的灵魂值,显示没有增加。
好顽强的生命力,这样都没死。
先正面命中了一门炮弹,再被他一招技能打入海底,看来那家伙拥有小强般的体质。
但依照他的猜测,那家伙就算不死恐怕也爬不起来了,而其无疑就是对面船上最棘手的敌人,现在解决了他,该考虑的就是怎么把罗宾救回来了。
哈迪斯看向了被绑在甲板上的罗宾,好像昏迷了过去,而在她的旁边站着的,正是那个先前和壮汉待在一起的瘦子。
此时,对面的船上已经乱作了一团。
方才的一切发生得太快,以至于来不及看清,船就被人从头顶像电钻一般被打穿了一个洞孔。
好在船上的人多,一拥而下的跑到船的底仓,舀水的舀水,修理的修理,救人的救人。
海福格冷冷的盯着对面船上的小孩儿。
难怪小小年纪就敢独自出海,恐怕是遇上硬茬子了。
飞鸟之眸俯视海面,在看到水上有属下把加里捞起来了后,当机立断选择撤退,扬帆逃走!
“海福格大人,咱们就这么走了?”
“加里那个莽货倒了,不走还留着干什么。”
“可是咱们人多,如果全都上的话......”
“笨蛋!就算硬拼下来抓住了这小子,你觉得咱们还会剩多少人,何况还要抓活的,谁会买死奴隶?我告诉你,以现在的市场,这种危险性高的奴隶卖不上多少钱,咱们要先把船上的货顾好,这边的才是大头!”海福格忍不住痛骂道。
下属闻言哪敢再顶嘴,连忙应道,“是!”
随后向着全船宣布,“调整风向,全速前进!”
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