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其中一个人向梁恩说到,接着向他展示起了他们之前在这讨论的成果。“这就是我们刚才在这里为新游戏设定的一个角色,她——”
“师匠!”看见那张图的第一瞬间,梁恩一下子就想到了很多的东西,看来两个世界之间的区别不光影响到了古董,还影响到了某些人。
而这张画着斯卡哈图案的下方作者署名处也证明了他的想法,因为日本人图画下边署名的时候喜欢写自己的汉字名字,而这张图的下方写着三个汉字:武内崇。
梁恩之前是真的没有想到这个世界的Fate要比自己上一个世界晚发布了十几年,甚至这一系列的创始人都要比另一个世界的年轻了近二十岁。
“——我们打算按照我朋友以他中学时候写的故事做一款有关于历史人物英灵的PC平台文字冒险游戏。”武内崇简单的介绍起了他们的目标。
“我能理解你们的确需要这种文字冒险游戏用来介绍整个系列的背景,但你们为什么不开发一款卡牌类手游呢?”
因为前世是一名扑街小说写手的缘故,所以梁恩为了写一本万界类的小说专门查询过Fate这个世界背景,同时也简单的玩过一两小时FGO手游。
所以他现在不太理解这两位创始人为什么没有想到手游这个在自己眼里就和印钞机一样的东西。
“因为我们暂时还不知道这个系列的前景会如何。”这个坚决自称为奈须蘑菇的年轻人回答道。“而且我们之前的游戏有些小众,所以承担不起制造做手游的钱。”
“啊,我明白了。”梁恩这个时候才想起了自己的那个世界中Fate系列也不是一开始就大红大紫的,而是经过了一个漫长的过程。
从2004年发布《Fate/staynight》,到2005年的《Fate/hollowataraxia》然后到2010年的《Fate/EXTRA》,直到最后到2015年的手机游戏。
除了这些游戏以外,这十几年时间中还有大量有关于这一系列的小说,漫画,动漫甚至动画电影出现,最终才构成了个所谓的型月宇宙。
也就是说,这个ip并不是一夜之间就变得闻名遐迩的,而是经过了至少十年的时光与大量的内容补充才到了梁恩穿越前那样的程度。
不过想明白这点之后,梁恩觉得更兴奋了。因为他意识到一个天大的馅饼已经直接落到了自己的面前,甚至他为此开始感谢起今天邀请到这儿的公园负责人。
毕竟锦上添花是远远不如雪中送炭的,而对现在刚刚转型商业化的型月会社而言,这个时候获得重要的帮助自然要比其他时候更重要。
更重要的是,梁恩前世的Fate系列里那些华夏的英灵的确非常强力,至少明显要比美国那边所谓的华裔超级英雄电影“尚气”对华夏人更友好一些。
这也就是他愿意这个时候愿意帮对方一把的重要原因,而且既然梁恩在这个世界中是一名历史学者,那么在这种和历史有关的游戏中提供帮助也是一件自然而然的事情。
“我觉得你们的这些设定挺有意思的。”梁恩看着这两位型月的创始人说到,“说真的,我之前也想过类似的东西——”
一边说着,梁恩一边拿起了自己的笔和纸绘制起了自己前一世那些著名的Fate中的角色,讲起了自己能记得的那些就关于这些角色的事情。
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