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可仔细想想,如今《健康守卫战》成绩这么好,刚刚破千万销量,杜江海别说是笑面虎,就算是活阎罗,叫他来办公室也不可能是因为什么坏事。

两人随意闲谈,朱久天对杜江海是越看越喜欢。

龙腾自创立以来,还是头一回做出9.6分的游戏,虽然说,一直以来,边挨骂边赚钱也赚得挺爽,可如果可以的话,谁又不想能不挨骂就把钱赚了呢?

看着隔壁年轻邻居一边受着追捧一边大把大把赚着钱,朱久天也在积极反思,毕竟作为一个商人,他其实比别人更懂得好的口碑对一个品牌的重要性。

以前是大家都摆烂,没有对比就没有伤害,反正挨骂也是一起挨,大家都被骂,不就等于大家都没挨骂?

何况当时在朱久天的认知中,游戏这种东西,想要赚钱,肯定是难以避免会挨骂的,只是挨多挨少的问题,所以过往那种状态他并不觉得有什么问题。

可现在不一样了啊,有人证明了做游戏是可以一边挨表扬一边赚钱的,如果龙腾不主动求变,继续安于现状摆烂下去,那在有更好选择的情况下,玩家总有一天会将他们抛弃。

尤其是《精灵宝可梦》发布的时候,那些土豪玩家们一个个恨不得把钱甩顾枫脸上的恶霸行径羡慕得他浑身发抖。

这是他做梦才能见到的场景!这才是赚钱的最高境界!

也是自这一刻起,朱久天真正坚定了要改变的信念。

杜江海的出现便是他改变龙腾的第一步。

搁在以前,不到30的年轻人想当主设计师?想都别想。

可人家初心仅有的三名设计师全部都是不满30的年轻人。

年长之人更成熟更稳重是没错,可年轻人敢想敢做以及那股子无畏的胆气却是80后、70后比不了的。

在这个创意和脑洞致胜的行业,年轻和游戏碰在一起似乎才能产生更好的化学反应。

既然杜江海做到了,下定决心求变的朱久天也没有吝啬自己的奖赏。

杜江海成为了龙腾首位30岁以下的主设计师,相比前几个月只是顶了个名头,却没享受到这个职业应有的待遇,如今他才算是真正的转职成功,工资自然也就顺其自然翻了两跟头,士别一日,今非昔比。

奖励给了,新的任务也跟着来了。

总结《泡泡堂》的成功经验,下周一在高层会议上拿PPT给其他人分享讲解。

与其说这是对他的考验,倒不如说是朱久天给他一个在其他高层面前露脸展现能力的机会。

除此之外,他的下一款游戏任务也有了,朱久天倒是没要求他去抄《泡泡堂》,而是让他做一款适合带妹开黑的新游戏,除此再没有别的限制,算是给足了他自主权。

小书亭

只是游戏设计稿出来的时候,还是需要给朱久天亲自过目一下的。

杜江海回去之后,就开始继续研究《泡泡堂》,毕竟是带妹游戏的开山之作,不学它学谁?

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