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目前来看,他能撸方块,所以结论显而易见:生存模式。
只不过,即便是生存模式,也不太好相处。
尤其是晚上,那可是有僵尸的。
虽然不太清楚游戏难度有没有设置僵尸,但提前做好最坏打算,并充足准备,才是最合理的方法。
而且,先前他也确认了,自己在这个世界内,是会感受到疼痛的,换句话说,如果他死了,很有可能就真死了。
不过好在系统基本还原了游戏,连背包的36个格子都有。
此时他的36个格子已经被占了两个,一个格子装着五块橡木原木,另外一个是两块泥土。
陈澈抬起头,看了看太阳,才发现太阳已经在接近地平线了。
陈澈一阵惊觉,如果不快点找到一个睡觉的地方,晚上就有风险了。
他可不想刚来这个世界就被僵尸给杀死。
陈澈先通过系统背包做了一个工作台出来,然后又用工作台做出一把木斧。
拿着木斧,陈澈撸树的速度就快了许多。
这个世界虽然看起来趋近于现实,但关于我的世界的一些规则,还是没有改变的。
除了天黑天亮比较快之外,最典型的就是这里的反重力设定。
比如现在,陈澈都把他面前这棵树中间都刨空了,但它就是不倒,就在那儿悬着,陈澈每次看到都有一种怪怪的感觉。
这让他想起了一句话:“牛顿的棺材板已经按好了,你们使劲儿发挥。”
在木斧加持下,陈澈撸树的速度大大提升,短短一分钟,他就把面前的这棵橡树给撸到“材尽树亡”。
此时陈澈背包中已经多出了十几块橡树原木,加上之前的,整整20块。
每块原木可以制造出4块橡木木板,每4块木板,又可以制造出8根木棍。
陈澈用10块橡木原木,制造出了40块木板,留下10块以防不时之需。
然后又消耗掉16块木板,制造出32根木棍。
陈澈这时候直起身来,不知道为什么,他竟然感觉有些腰酸背痛的,简单来说,就是有些累了。
他忍不住吐槽:“这特么什么玩意儿,原版好像没有腰酸背痛的设定吧?一点也不尊重Notch。”
这时候,他看了下太阳,太阳已经无限接近于地平线了。他吓了一跳,连忙把工作台给撸下来放进背包,然后走向周围两座山其中的一座。
再不找地方安顿,天就黑了,到时候可能就会有危险了。
站在山脚下,陈澈观察了一下,没多久就找到一个合适的位置,然后直接动手撸起来。
这些都是泥土,撸起来不太费劲,只是陈澈觉得手掌磨的还有点疼。
Notch:你礼貌吗?
随便撸了几个泥土,露出一部分空位后,陈澈直接把工作台安在靠里面的地上,制作出1把木铲和1把木镐。
顺带还余一些木板来做了3个门。
陈澈感到有些庆幸,好在这个系统没有彻底背离原作,如果真让他制作东西都得亲手来的话,可能他连今天晚上都活不过去。
没办法,他只是一个普通人,刚高中毕业的准大学生,不是野外探险专家。
更何况,现在这个世界,可是疑似存在僵尸的世界。
陈澈用多余的泥土将山洞入口处给修缮了一下,留下一部分安了两扇门上去。
两扇只比陈澈高上一点点的门,隔绝了门内门外两个世界,莫名的给他带了一丝安全感。
陈澈忍不住松了口气,如果系统还有点尊重Notch的心的话,待在这个他做的“临时小屋”里面,基本算是安全了。
在他安置好门的一刻,门外的世界,最后一束光被黑暗吞噬,太阳彻底落下地平线。
与此同时,陈澈听到了一些奇怪的声音响起。
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