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五分钟后,雷池将闪电小蜥蜴重新移动到战争走廊的“30米”处,他稍一寻思,又花费10枚金币,在城防中心将野性lv1这项科技给解锁了。

如此一来,所有猛兽塔都拥有了10的双倍暴击几率。

这项科技的收益可就很可观了。

“有了史莱姆大王这个bss级的大头兵,再击伤野性科技,击破第6波野怪入侵应该差不多了!”

雷池又将战斗鸡领到营地广场中,随后也不迟疑,开启了第6波野怪入侵。

静待三分钟后,时空虫洞中光雾涌动,入侵野怪,lv6的小骷髅就出现了。

这小骷髅就是单单薄薄的白色人类骨架,个头只有一米二,提着一把小片刀,仿佛大风一吹就能给吹散架似的,当先是两只刷了出来,就在战争走廊中间并排而出。

呜嗷一声,一号大老虎发动了虎啸,小青蛇、豪猪、闪电小蜥蜴、泡泡龟、水炮龟立刻发动攻击,毒痰、落雷、水泡泡、水炮弹一同砸过去,那两头史莱姆的血条立刻见底。

不够这些远程猛兽塔的集火没做好,攻击分散,并没有秒掉一只小骷髅。

这些小细节倒也无需在意,反正伤害是实打实的打出来了。

两秒之后,俩排头小骷髅全挂,啪叽一声散架,迅速化作白光消失。

时空虫洞中每秒刷两只小骷髅,总计生命值100点,而雷池的远程猛兽塔,理论计算的话,伤害若是能打满,小青蛇的秒伤可达12点,豪猪的秒伤就是4点,闪电小蜥蜴的秒伤为2点,泡泡龟的秒伤为6点,水炮龟的秒伤为585点,理论满额秒伤可达865。

如果再计算上野性lv1提供的10双倍暴击,伤害输出也差不了多少了。

也就是说小骷髅刷新的速度与被消灭的速度几乎持平。

如果是小骷髅的数量是无限的话,那定然能入侵到营地广场,但只有2000只,1000秒内全部刷完。

而这1000秒内,雷池的远程猛兽塔不说干掉一千九百只小骷髅,也至少能干掉一千七八百只,那么余下的两三百只小骷髅能有多少走出了水炮龟的攻击范围?

再往后,小骷髅不再刷新,余下的只能挨打,又有多少能活命?

就算有小骷髅被漏掉,营地广场中可是还有史莱姆大王与5头lv2的战斗鸡呢,史莱姆大王可是很凶的,一秒就发射一颗小火球,足以收割小骷髅了。

而实际情况比雷池预想中还要顺利一些,第六波野怪入侵开始后,小骷髅们们刷刷的掉血,尤其是水炮龟的水炮弹一弹射,明显可以看到小骷髅血条一界一截的往下掉,通常一发水炮弹下去,必定有两头小骷髅散架,一旦水炮弹暴击,更加凶猛。

在这等火力之下,小骷髅前赴后继,足足过了12分钟,才有第一只残血的小骷髅走出了水炮龟的射程范围,50秒后,它走入营地广场,当先就被史莱姆大王一发小火球干掉。

再往后,稀稀落落的残血小骷髅漏过来,全都被史莱姆大王给秒了,这家伙经验赚的很是轻松。

最终,这场野怪入侵持续了不到20分钟,漏到营地广场的小骷髅只有86头,统统被史莱姆大王收割,雷池与战斗鸡根本没有出手的机会。

不过史莱姆大王升级似乎不容易,收割了这么多的小骷髅,依旧没能升级。

“叮,恭喜您击破第6波野怪入侵,结算奖励,您的等级提升至lv3,等级上限提升至lv6!”

“叮,您的营地金矿升级至lv3,采金位置+1,采金效率翻倍(完成一个采集动作可采集4枚金币)。”

“叮,您可以随时开启第7波野怪入侵,第7波入侵野怪为lv7大刀骷髅兵,生命值70点,移动速度每秒1米,刷新速度每秒2只,总计2000只。”

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