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“丑话说在前头总比事后再行约束要好。”
随着十余条常见行为的准则设定,长溪领地的秩序与监督初步建立,至少发展的大方向已经在来来往往的难民中隐隐奠定了基础。
绿洲的发现虽然没有被刻意宣传,甚至还有意隐瞒,但佣兵团陆续动身,还是引起了有心人的注意。
仅是回到长溪领地第一日,便售出了1197张出入许可,120张临时居住,以及2张永久居住。铜币增加25970枚。
“能买得起的佣兵更多的还是偏好于副本,想留下的难民又普遍资金不足,还在饥饿线上挣扎……”
前者为游客性质,合理运用即可,后者才是领地发展的主力,需要好好培养。
永久居民的事儿急不得。
姜离合上出入档案记录,查看起任务大厅所发布任务的完成情况——
最开始的烤地瓜早已售罄,后续姜离从仓库中又拨了不少苹果、红薯等可以立即食用的饱腹蔬果陆续上架。
所挑选的自然全为待处理物品,以免有人从烹饪上联想到自己。
后面这些物品价格并未提高,但采取了每人限量供应,在食物消耗速度合理减缓的同时,让饥饿已久的难民们至少先填饱肚子。
这些人都饿了太久了,她有农田,并不是很担心食物问题,待日后再提升至市场价不迟。
好在仓库可以直接连接任务大厅,不需要她再大老远跑去一趟趟搬运。
*
领地开荒、衣食住行、武力保障、工业农业、服务行业、教育医疗、社区环境……
长溪领地暂时一无所有,可谓百废待兴。
心里倒是有一揽子计划,不过难民们还在恢复当中,第一天的节奏并不适宜太快。
除去食物与开荒的平衡外,姜离又添了些常用伤药限量出售,并以领地的名义新添了两项任务——
【清理主干道,10铜币/平方米,0/200】
要想富,先修路嘛。
虽然禁止采摘后,领地植物有系统保护,但总让人踩来踩去的也不是个事儿。
先前开荒清出来的枯木与干柴,虽因材质问题不适宜建造木屋,但却是极好的燃料。
而草种则有待研究,在野外无法生长的各类种子,能在领地种活也说不定。
至于如今修路途中清出来的植物,经过分类后,可食用的野菜可以放到任务大厅出售,不可食用的野草可以与干草一起作为畜牧场饲料。
总归任务福利虽好,却在开荒建设的同时也各有用处。
甚至过长而坚韧的草茎,还能用以编织。各项物资暂时先分类囤积,将来总能用的上。
姜离把近乎于不规则圆形的领地地图中,东西南北这四个方向直通往圆心处任务大厅的四条主干道重新规划出来,并分成一块块一平方米左右的小方格。
只要有人领取任务,便可以获得在相应位置连根挖草等权力,但不得私藏或私用。
在领地内部工作的好处是,无需远距离奔波,也更有安全保障。所以即便10铜币每平方米的价格不算高,但任务减少的速度依旧很快。
更别提不少对绿洲抱有高度好奇的佣兵或路人,对这项任务皆怀着极大的热情。
第二项便是——
【出售竹屋,100000铜币/栋,0/3】
“是时候把自家房产过个明面了。”
有家不能回简直痛苦。
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