第二百一十五章 我不干了!
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是嗤笑。
“这是一款中高成本的游戏,是第二款公司试水失败的废品。”
“既然是废品,你觉得我还会让人继续在这个东西上面花钱花时间吗?”
“你想更新优化?你还想把它打造成最初设想的阶段?这已经是废品了,花再大的功夫在废品上也还是一个废品。”
“杨工,这有什么意义吗?嗯?”
安总说完,靠在了椅背上,已然战术躺下,直视着杨应。
后者则是默默点头,开口回应。
“这游戏是我们跳跃组的心血,是我们用没日没夜加班打造出来的。我身为负责人,我就应该全权负责,就应该给市场和玩家们一个交代。”
“我不能什么都不管,东西没做完我们持续更新,bug多我们加班修。我们想用行动来提升游戏的质量,用行动来挽回技游的口碑。”
“我认为现在主要事情是”
“但还是个废品。”
安总打断了杨应,短短一句话说的轻描澹写。
随后他翘起二郎腿,脑袋微侧,望着杨应。
“你在这激昂有什么用?花那么多时间,钱,还有人力,做出来的东西卖了一天还不如其他组的手游日流水。”
“你去问问其他组的负责人,你在这大谈什么口碑什么质量的时候,他们为公司赚了多少钱?”
“你再去看看其他组负责的手游项目,哪个花了600多万?”
“你知道你刚刚的发言让我想得是什么吗?”
杨应沉默,没有回答。
而安总微微起身,手肘抵在桌上,十指相扣拖着下颌。
“你在向我介绍一个花费大量金钱、时间、还有人力制作出来的不赚钱玩意。”
“就像人才市场的大学生带着自己可笑的垃圾来求职一样。”
听到这话,杨应脸色微变,但随后快速收敛下去,直视着安总。
这一刻,他已经明白了自己即将迎来什么。
技游内部,并不和谐。
各个开发组之间都存在着竞争关系。
公司资源有限,狼多肉少。
谁的组分到的资源多,谁的组就领先。
杨应所带领的跳跃组,目前连续两款游戏失利,给公司造成了不少的损失。
今天这场面谈,从一开始就不是追责,而是
审判!
甚至是一场早已有了结果的审判!
念及此处,杨应心中笑了。
在知道了结果之后,哪怕这明明是一次批斗,他也有了一丝轻松。
“项目失利,我杨应是有一定的责任,这点我承认,我也会负责。”
“但是安总,一款单机游戏并不像以前那样是做完就不用管的成品,而是和网络游戏一样,需要出补丁维护,需要调研用户体验然后随时进行优化。”
“我有能力,也有这个心来完善这款游戏。我需要的是公司和您的支持跟信任,而不是您一直以来的傲慢和侮辱。”
“我肩负责任努力为公司盈利,我没做到,我道歉。但我也希望用时间来证明这款游戏存在的价值。”
说到这,杨应向前一步,看着安总,铿锵开口。
称呼,也不再带有敬意。
“安总,如果你找我来,就是为了数落我贬值我,那你大可不必。”
“《血腥科学家》是我们跳跃组全体成员奋斗的血汗作品,它可以差,可以被人骂,但唯独你不能。”
“因为它会有现在的情况,完全离不开你的英明指导。”
“它也不是你嘴里的废品,它仍由价值,它需要时间的沉淀和打磨,是需要纠正因为你的要求而出现的错误。”
办公室再一次陷入了死寂。
两人都默不作声。
安总盯着杨应,脸色难看到了极点。
原本十指相扣的手也放了下来。
反观杨应,沉着了许多。
他仿佛就像是卸下了担子一样,身无压力。
甚至他与安总对视时,也带了一丝不在乎。
就在此时,安总的电脑发出叮的一声轻响。
是邮件提示音。
安总看了一眼杨应,扭头摸上了鼠标查看邮件信息。
这等待的时间让办公室原本压抑的气氛更加剑拔弩张。
一分钟后,安总深吸口气,收起了难看的脸色,正眼打量了一下杨应。
“时间的沉淀和打磨?杨工,你现在没有时间了。”
“就在刚刚,运营部的经理给我发了封e-ai,说网络上到处都在抨击你们做的游戏。”
“你知道这意味着什么吗?。”
“意味着我们还需要请公关团队消除你们做的游戏给公司带来的负面影响,这又是一笔费用。”
“你身为负责人,在职期间带领团队连续两个项目失利,两次影响了公司口碑,为公司造成大量损失。”
“公司现在需要重新评估你的能力,检验你是否真的有带领团队的资格以及创造收益的价值。”
“检验期间,跳跃组解散,所有人员重新编排。能力足够的并入其他组,不够的辞退。”
“你身为负责人,我会安排你进其他组协助工作。至于你们的那游戏,请不要再浪费公司的资源了。”
听到这话,杨应笑了。
“安总,不用这么麻烦。”
“因为我真的累了。”
说罢,杨应扭头走出了办公室。
他的这个行为,已经向安总表达了自己的意思。
那就是,老子不干了!
。
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