第九十二章 《面容》的主角居然是反派!(57800字)
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玩家们看到这,顿时明白这四句话是什么意思了。
原来是拉坎的死亡哀嚎!
它在述说着自己的痛苦经历!
原来...
是这么个意思啊!
玩家们此时有一种恍然大悟的感觉。
还有一种知道了真相的满足感。
当时玩的时候,只顾着逃命,根本没心思想这四句话的意思。
现在经过解释,才明白,这是告诉了玩家,拉坎的死,和主角有关!
但接下来,香蕉哥的声音再次响起。
[从1961年的露西一家开始,到1970年拉坎死亡结束,这起精神层面上的实验,过了足足9年。]
[实验效果并不理想,药物确实可以洗脑,并暗示实验对象遵从指令行事,哪怕是去死都行。但实验对象自己也会精神失常,具有严重的不可控性,会造成许多意外伤亡。]
[之后,就再也没有进行过实验了。实验结果也没有后续,但在主角章节可以得知,整个小镇,因为水里的致幻药物,陆陆续续死了一大批人,以至于警局都压不住了,被彻底曝光。实验,算是就此失败吧。总之,实验结束后,主角结婚生子,幸福美满。]
[有了家庭的主角德维恩,面对妻子和孩子时,开始意识到自己曾经犯下的那些错误,也开始后悔了起来。整个小镇因为他,死了近一半的人。所以,他为了压下这种情绪,开始定期服用抗压药,也就是游戏里恢复理智值的药。只有这样,这样才不至于被压力压垮。]
[但直到...15年后,1985年开始,主角德维恩一家四口人,被控制局安排进了...这栋实验宅子...]
看到这,玩家们再次一怔?
没搞错吧?
主角居然自己进去了...?
他不是当年的研究员吗?
那为什么...难道是...灭口...?
控制局这么狠吗?
别人年轻单身时,不安排进宅子。
现在别人娶妻生子,幸福美满了,突然要把这整家人拿来做实验...?
这也太恶毒了!
不过,玩家们并没有多少同情心,毕竟主角自己亲手毁了半个小镇。
他们有的只是诧异,为什么控制局灭口会挑这个时候找上主角?
带着疑问,玩家们继续播放视频。
[真是风水轮流转啊...]
[当年的研究负责人,如今成了被研究的对象。他深知自己敌不过控制局这种庞然大物,所以尽自己的所能,将宅子里所有自己知道的密室和暗道封上。同时警告家人不准喝自来水,只准喝买来的瓶装水。]
[但他万万没想到,控制局居然给他换了药!将他原本吃的制药厂抗压药,换成了自己的研究产物,'LSD'改良过来的精神药物!]
[于是,他压了15年的罪恶感和愧疚感在药物的辅助下瞬间爆发。根本控制不住,顷刻间精神失常成了疯子。]
[然后,就有了游戏开头的那一幕。将妻女绑在地下室的椅子上,一一开枪击毙,最后自杀。]
视频中的画面,再次回到了游戏开头的即时演算。
玩家们再次目睹了一遍主角开枪杀人的一幕。
直到现在,他们才明白,《面容》的真正剧情。
这也太震撼了!
玩家们根本想不到这些。
住户本身的故事就够深奥,没想到在这之外还能串联成一条主线剧情!
更想不到的是,《面容》所发生的一切,居然都是主角在一手操控!
整个小镇,都在他的控制之中,沦为工具!
医院,警局,水处理厂,制药厂,豪宅。
全都在为这场精神实验提供帮助和便利!
整个剧情看似分散,讲的是每位住户当年的悲惨之事。
但串联起来,却形成了完整的大故事。
玩家们属实没想到背后的大反派居然就是主角!
这与玩惯了正义英雄的他们,实在有些接受不能。
一度在屏幕前陷入了沉思。
更夸张的是,这样的主角,仅仅只是联邦控制局的一名研究员。
连一名研究员都可以一手制造出《面容》的精神实验事件出来,并毁了半个小镇。
那其他的研究员,或者研究员更上面的人,又有怎样的本事呢...
控制局...
真是太可怕了...
此时,大量感慨的弹幕刷过。
“我是真妹想到啊!我以为主角是受害者,被过往住户的凶灵骚扰,逼到自杀。结果没想到是反着来的!”
“+1,无语,主角居然是反派,一开始还为小镇着想,后来为了实验成果跟地位,直接拿小镇开刀...”
“制作组讲故事的手法真娴熟,好好的故事,愣是给打散成拼图游戏。”
“露西好惨...多洛雷斯好惨...拉坎也挺惨的...为老大杀人,结果被老大抛弃,成为了实验品...”
“拉坎是活活被饿死的吧,因为跳楼自杀没死成,就锁在了宅子的地下室里,腿断了,还没食物,硬生生烂死在里面,心里估计比谁都绝望吧。”
“真就全员没有好下场。露西撕下巴,多洛雷斯上吊,拉坎饿死,主角爆头,半个小镇的人死了,流弊。”
“游戏有这么好的剧情,偏偏做成了恐怖游戏。我恨啊!那么吓人,根本没法好好研究和探索剧情嘛!躲鬼都来不及了,哪还有功夫每个角落都逛啊...”
“唯一游戏现在除了《21点》的剧情爆米花外,《阴暗森林》《面容》《天空之山》都很玄乎怪谈,非常值得深挖!希望制作组下一款游戏也能有这三款的水平!”
“确实啊,现在的FPS剧情还没有人家恐怖游戏来的深奥!奶奶的,我现在就希望技游的《血腥科学家》能给我不一样的感受了。”
“我也是,希望《血腥科学家》不要崩!最起码剧情不要崩!”
随着玩家的讨论,视频中,香蕉哥做着最后的总结。
[《面容》的整个流程,可以理解为类似‘走马灯’的形式。主角死后,去经历曾经自己伤害过,毁灭过的住户事件当中。去体验感受他们曾经的痛苦和绝望,来反省自己当年的过错。]
[在亲身感受过露西、多洛雷斯、拉坎的遭遇后,重新审视自己,走进内心世界,认识错误,完成自我救赎。]
[制作组通过引人入胜的故事,恐怖的游戏体验,展现了一位主角从善良到冷漠,愧疚到崩溃,最后认清自我的一个过程。]
[这其中,扩大了联邦控制局的神秘和实力,还说明了普通民众在他们眼里的渺小可悲。]
[我不知道这个控制局到底是个什么样的组织,但经过这四款游戏有意无意的暗示,大家都或多或少知道了他们的可怕,还有他们的强大跟冷酷无情。]
[另外,主角是1985年搬进了豪宅并死在了里面。而两年之后,也就是1987年,在某个地方,发生了《阴暗森林》事件。所以联邦控制局要处理的事,还有很多呢。]
[而且,经过《天空之山》主角D-5671的视角,我们可以清楚看到,联邦控制局的内部,似乎发生了某种危机。]
[无论这个危机到底是什么,但这应该可以让他们吃一次瘪吧?具体的,资料太少,无法验证。]
[所以,就让我们一起,期待下一款游戏吧!]
[前提是,制作组愿意做的话...]
------题外话------
标题不小心多打了个0,迷迷糊糊的没有看清...抱歉了,上架章节标题改不了。今天因为公司组织去海边,所以我熬夜整了一章,彻底结束啦!其实这个章节我也知道蛮多的,但没办法。因为要同时讲天空之山隐藏结局,收容物概念,面容剧情三个部分,所以就显得章节多。不过还好,总算讲完啦。
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