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第二千零三十二章:游戏(十三)
这是新技能“连发火球”,只需要重复念出火球这个词,就能准备出对应数量的火球,火球的上限是我的魔力值上限,目前来说,我可以一口气发出十个火球,然后蓝条清空,完失去战斗力……
然后,我必须在十秒钟之内发出“去”或者“射”的指令,将火球扔出去,否则,火球会消失,而对应的魔力值也会扣除。
见我做好准备,三人马上明白过来。
转过拐角,就有三只拎着生锈铁刀的亡灵骷髅冲了出来。
我低呼一声:“去!”
三颗火球直奔一个大脑袋骷髅的眼窝就射了进去。
这明显是一个象人骷髅,比我还高二十多厘米,火球射入眼窝,击中里面燃烧的亡灵之火,接连三个暴击。直接将骷髅“杀死”。
我不知道游戏设计者是从那里得到的资料,在骷髅的眼窝里放进一团幽幽燃烧的绿色鬼火,但我自己是知道亡灵骷髅的弱点确实是在那团魂火之中的,便毫不迟疑地发起了攻击。
“哇!”科萨隆挡住另一个犀牛人骷髅,惊呼一声。
海姆西斯也直接挡住第三只狼人骷髅,喊了一声:“又是百分之百暴击啊!”
艾伦默不作声,却是在搭弓瞄准骷髅的眼窝,显然是注意到了这一点。
不过,他射偏了,带着火焰的箭失射中犀牛人骷髅的眉心。
“你怎么知道哪里可以打出暴击?那可是亡灵火焰啊。”艾伦问。
我说:“看过一些,据说亡灵骷髅的动力来自那团魂火,估计设计者也是这么想的。”
“嘿,传统设定!也是最经典实用的,”海姆西斯攻击者狼人骷髅的关节,将其一条腿打断,“要是做一套新的弱点设定,需要花费的时间和精力就更多了。”
副本里的战难度斗比外面高一些,不过,我们应付起来还算轻松,还有精力聊天。
之前聊了成长经历,人生经历,现在的我们的聊天话题也越来越宽泛,从游戏设计理念,到剧情设计思路,以及相关的影视,乃至历史上的闲逛资料。
“说起来,我的小学毕业论文写的就是上古魔法时代的传说,”科萨隆一边轻松抵挡,一边用盾牌自带的火环灼烧敌人,一边回想着,“当时我的主题就是,为什么在魔法时代,地精是最没有魔法亲和力的种族。”
“为什么呢?”海姆西斯问。
科萨隆说:“就是种族歧视,你们也知道的,地精种族自身的身体条件不是很好,一直都是依附在各个种族之下的,在枪械发明和普及之前,地精在种族政治上没有任何话语权,所以,只能扮演聪明又贪财的商人角色,但上古时代的商业本就不发达,地精所谓的积累财富,不过是被掌权的种族剥削的借口,因此,地精没有强大的武装力量,在后世的传说之中,也就不会被赋予魔法之类的强大色彩,因而,我的结论是,上古先民所谓的魔法,就是世俗权力的体现。”
“你的小学论文,都赶得上我的中学论文了。”艾伦说,“我的毕业论文没有写魔法时代,不过,有一个学期的期末论文就是魔法,我的结论倒是跟主流史学界一样,魔法,就是上古先民对无法理解的自然现象做出的一套逻辑自洽的解释体系。”
“你们还真是有雅兴,”海姆西斯在我和艾伦的支援下解决了自己的对手,过去帮科萨隆,“我们精灵族,在上古传说中可是魔法的起源种族,人类和兽人的魔法都是从精灵族那边学过去的……不过我对这些没兴趣,我的研究都是跟枪械和近战格斗有关的。”
“你好像还在那个对战游戏《荣耀角斗场》拿过单季冠军,”科萨隆说,“后来不玩了吗?”
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