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被千佳看着的森夏,现在超不淡定。
但就算不淡定,该做的事情还是给做。
既然宫崎英高本人在这里,那故事的设计和他一起来做,就是最好的。
、动画和游戏在设计的时候,对于故事的要求都是不一样的。
在游戏之中,游戏的舞台设计是有讲究的,开放式游戏的舞台,和线***的舞台,就是不同的。而文学工作者和游戏制作人之间,思维和想法也是不同的。
《刀使巫女》的故事是森夏的,宫崎英高虽然很感兴趣,但是内容本身还是需要原作者进行调整,这样是最好的。
当然,游戏制作人放飞自我的情况也是存在的,而且还不少。至于效果嘛……别说,有些还真挺不错的。
不过现在的森夏可是大老板。
哦,加个前提,是有钱的大老板。
不管游戏制作人究竟是有多么强烈的想法和宏伟的计划,他们的第一个目标,永远是经费。
而森夏就是一个能够提供足够经费的大老板。
所以森夏这边给写故事也没啥不好的,相反——这意味着这款游戏的制作,之后能够拿到大量的经费啊!
森夏这边也收敛了自己的情绪。
千佳学姐看上去似乎也没啥问题的样子,现在还是认真创作最好的。
森夏对这整个故事也是挺感兴趣的。
他还真有些想看宫崎英高能够制作出一款什么样的游戏。
或许会很有趣也说不定……
所以现在森夏这边就面临着第一个问题。
“所以我们的故事场景应该摆放在什么地方?”
就算是现代都市,那也要一个合适的地方才行。
日式游戏之中,很多游戏也都是有现代背景的。但是这些游戏很多都非常坑爹,所谓的现代背景到处都是空气墙,能够移动的地方并不算多,整个故事给人的感觉就像是一出滑稽的舞台剧。
当然,也有场景制作很出色的游戏,有些甚至可以说是经典。
但森夏环顾了一圈,却感觉能够找出对标作品的可能性……太少了。
他发现最能够对标的,居然是自家的《对魔忍》。
但是这个故事却又不是那种类型的……
当然,如果不局限在日式故事之中的话,森夏发现能够借鉴的状况其实就多了起来。
虽然有些不好意思,但在这个时候,森夏脑内想到的,竟然是经典的欧美式的开放游戏的架构。
那种游戏,显然是万金油的故事结构,各种设计简直不要太便利。
但是……
有一个问题……
那就是,宫崎英高并不是会做这种游戏的人。
对方的故事,虽然不是完全的线性化的叙事结构,但也是那种故事性的叙事。
不过渐渐的,一款漫画作品的脑洞出现在了森夏的脑海。
漫画的名字叫做《少女终末旅行》。
森夏对于这部作品之中的城市设计印象非常深刻。
这类城市设计,有些类似赛博朋克的风格,也有些类似“巢都”的设计。
他觉得这类设计似乎挺好。
“我们把故事设计在一座巨大的立体都市里面,如何?”森夏问道。
“立体都市?”宫崎英高也接触过战锤系列,于是问,“巢都那种?”
“略有接近。”
在《少女终末旅行》之中,两个女主角就是在一座巨大的都市之中漫游,然后不断的往上面攀登。
森夏觉得这种概念不错。
“……这一点也不巫女。”可是千佳却提出了异议,“为什么不用动画的背景呢?”
“动画的背景虽然看上去很好,但并不适合拿来做魂系列的故事啊。”
动画的背景虽然也有意思,但是并不适合作为游戏的背景。
这里面的原因很复杂,但归根结底就是,这个故事是为了动画创作的。
这和《奈叶》系列又不一样,《奈叶》的游戏本身就是动作系,而且每一场战斗都是在单独场景下进行的,过场景的时候还有各种剧情填充。
但是宫崎英高的魂系列,那纯粹就是用画面和游戏本身来说话了。
在这种时候,原本的动画的结构,就不适合了。
既然要做的话,森夏当然是想要做到最好了。
“我们的游戏故事,应该是和动画有着弱关联性的。”森夏说道,“双方之间的故事,是同一个世界观体系下面的不同的故事……嗯,就和《月姬》还有《命运之夜》系列的概念是一样的。”
说到《月姬》森夏就有气。
奈须蘑菇的五月线还没有填坑,结果现在越来越多的人都把森夏的那个外传看做了五月线的正史,还恬不知耻的想要让森夏把这部分“转正”。
啧,还有这样偷懒的……
“原来如此,我明白了。”森夏的说法让千佳明白了。
“不过城市的概念设计,我觉得可以有……”宫崎英高忽然说,“不知道两位听说过隔壁某东方大国的山城没有?”
川蜀巴渝地区的山城,或者又叫做渝城。
森夏当然知道了。
他不仅仅知道,他还去过。
而且千佳还是和森夏一起去的。
“知道,怎么了?”他问。
“去年的时候,我和武内氏、奈须氏他们一起去过一趟——采风。”
什么情况?
宫崎英高和这两货也混到一起去了?
咦?
这是哪门子的蝴蝶效应?
这八竿子打不着的关系还能出现,也真是太奇葩了。
啊,不对,重点是……这两货去年居然出国旅游了一趟?
他们这么悠闲的吗?!
“然后呢?”在森夏满脑子乱七八糟思考的时候,千佳那边先开口了。
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