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讲故事也分方式方法。

在动画制作过程中,为动画选择一个合适的叙事体裁,将会直接影响到整部作品的完成度。无错更新@

举个简单的例子。

同样的一个《神笔马良》故事,如果拍成动画片,那究竟是走“连续剧”还是“单元剧”模式呢?

连续剧是连贯的情节和人物,一个人物可能会贯穿全剧,一段剧情可能会用几十集来讲述。

而单元剧通常是一个故事一集,人物场景相对固定,只是每一集讲述的故事都不同,且彼此并无太大关联。

这两者,并无明显优劣。

在动漫领域,既有单元剧情出色的动画,例如《猫和老鼠》等。也有连续剧情出色的动画,例如《龙珠》等。

两者唯一的区别,无非是叙事节奏的不同。

从理论上来说。

任何一部动画,都可以在“连续剧”与“单元剧”之间切换。全凭导演和编剧心意,想拍什么体裁就拍什么体裁。

可话虽这么说……

真到实际操作时,很多时候动画制作团队,却必须从这两者里面,选择更适合题材、剧情的故事体裁。

“因地制宜”很重要。

不适合拍成单元剧的动画,如果非要硬拍单元剧,那最终成片效果,肯定是差强人意。

反过来也一样!

不适合拍成连续剧的动画,如果在导演编剧的强求下,硬生生拍成了连续剧,那也将是一场灾难。

毫无疑问。

《那兔》更适合单元剧情。

这是题材和剧情发展走向所决定的,并不会因导演编剧的意志而改变。

为什么这么说?

因为在“那兔”剧情中,时间跨度太大了。通常上一个剧情与下一个剧情之间,相隔了不知道多少年。

如果不拍成单元剧,而是连续剧……

那很简单!

每一集的开头,必然是屏幕一黑,出现“xx年后”这几个大字。

这样搞,观感肯定差。

作为编剧,周洲能够清楚地意识到,动画《那年那兔那些事儿》适合单元剧,这让顾淼十分欣慰。

不过他也很困扰。

因为周洲提出的一个建议,让他陷入了沉思之中。

将那兔第一季,做成第四季那样的叙事风格么?

……

动画《那年那兔那些事儿》的立项制作,并未影响到热播中的《游戏王:决斗王国》。

在此前的剧情中。

游戏带领伙伴们,成功打败了诸多强敌。其中最难缠的对手,当属全国决斗大赛中赢得冠军的羽蛾了。

在原版动画里。

王样之所以能打败羽蛾,全凭一手“口胡”神技。

什么下雨淋湿了昆虫怪兽,然后再召唤出【恶魔的召唤】,用雷电攻击被雨水淋湿的怪兽,攻击力瞬间从2500点飙升至3500点。

听着就挺让人无语的……

原版这样的取胜方法,肯定是不能再用了。继续用的话,那顾淼耗费无数心血打造的决斗规则体系,岂不是成了一个笑话?

所以在万宝版里。

暗游戏最终逆转局势,打败羽蛾的关键,其实是靠着一张名为【活死人的呼声】的通常魔法卡。

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