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晚上九点过,络上最热闹的时间段,江河在电脑上用浏览器打开多个窗口,查各个站中,友们对于两亿元动画,《海底总动员》的评论。

在初期的评论中,许多友都对《海底总动员》充满了期待,认为江河既然敢与腾飞集团投入这么多资金,就一定会制作出一部超越当下华夏动画长片,跻身世界一流水准的动画长片来。

并且因为《海底总动员》的配乐人是东瀛的久石让,使得一些友拿江河与宫崎骏作比较,认为五十年代和六十年代中期以前的亚洲动画,是华夏一枝独秀,将其他国家远远的甩在身后;而六十年代中期以后到现在,因为华夏国内的某些政治原因,包括动画在内的诸多领域,不进反退,被亚洲许多国家拉开了距离,而东瀛更是因为有了宫崎骏,这十多年来,已成为了亚洲动画界当之无愧的霸主。

但现在不一样了。许多友都通过发表评论,或者跟帖认为,华夏的第一漫画家江河,在取得漫画方面的卓越成绩后,现在开始进入动画长片领域。由于江河自己就有钱,而且对于动画方面也不是外行,在制作时完全不会受制于人,绝对能制作出高水准的动画长片。并且江河现在还如此年轻,宫崎骏却已经五十五岁,可以预见,亚洲动画未来的领路人,非华夏莫属。

江河了这些友的评论后,虽然认为他们分析得很对,但却很想告诉他们:我的成功,是穿越者的成功,其他华夏动画人难以模仿。

《海底总动员》能获得如此多的好评和期许,除了江河的前三部带给众友信心外,也离不开腾飞集团络枪手们的努力。正因为有了这些络枪手的不懈,才能引导其他友好《海底总动员》。

不过一面倒的赞美,也只持续到下午六点左右。从这个时间段开始,络上开始出现了对江河和《海底总动员》的批评。这其中,除了一部分是友们的声音外,绝大部分都是来自江河与腾飞集团的竞争对手们。

江河与腾飞集团原来的竞争对手,只是华夏内陆的漫画作者和漫画出版社,因为江河与腾飞集团的崛起,不仅打压了他们在华夏内陆的市场,也打压了他们在华夏内陆以外的市场。而且只要这些竞争对手仍然从事漫画行业,并且质量远远落后于江河,那么这种竞争就会永远持续下去。而在提高质量方面,华夏的漫画作者们估计难有作为,因为画漫画就是编故事,而有这方面的创造力的人,在华夏内陆极少,这些人只会选择去做编剧,家等更有前途的工作,而不是还需要有绘画能力的漫画家。

紧接着,随着copy游戏公司的极速进步,华夏的所有游戏公司,也成为了江河的竞争对手。因为玩惯了垃圾国产游戏的华夏玩家们,突然发现原来华夏的游戏,也能制作得不弱于欧美游戏,甚至略有超越。这种发现,让华夏的玩家们有了种以前被愚弄的感觉。既然华夏能做出如此好的游戏,那么自然不能再让那些无良的游戏公司,用粗制滥造的游戏敷衍自己。

而由于华夏玩家们眼界和要求猛然间提高,使得华夏除了一家公司的游戏外,其他公司的一部分游戏都难以销售,甚至一些小公司的游戏全部都开始滞销。

而让华夏玩家们猛然间提高眼界和要求的罪魁祸首,无疑就是江河与copy游戏公司。所以江河与copy游戏公司,也成为了华夏所有游戏公司的眼中钉肉中刺,恨不得copy游戏公司栽个大跟头,直接破产才好。那样一来,破产后的copy游戏公司员工们,就能成为自己公司的一员了。

至于为什么不自己努力一把,制作出好的游戏?其实华夏的游戏公司何尝不想制作出顶尖的游戏呢?可惜一款好游戏,最重要的就是创意,没有好的创意,再好的技术制作出来的游戏,也无法吸引和打动玩家。而整个华夏,最缺少的就是有独特创意的人才。这一方面,流求的游戏公司要好得多。毕竟不是一个教育生产线出品,流求的学生们还能保有更多的创造力。

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