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d进行联合开发,自然是完全没有问题。<e当初承诺的新游戏即将完成,艾伦在想了想后,不确定的问:“你说的是那款带有即时战略游戏风格的《艾泽拉斯:混乱之治》?”

艾伦之所以这么问,也是因为他很难确定《艾泽拉斯:混乱之治》到底是即时战略游戏,还是角色扮演游戏。因为copygame带到e大展上,进行展示的《艾泽拉斯:混乱之治》,根本没有对战版本,全是剧情版本。而会出现这种情况,也是因为以原biowa

e工作室为首的rpg小组成员们,实在太过强大。

在获得江河所给的,如同一部长篇般的游戏剧情后,copy游戏公司新成立的rpg小组被震撼了一把。因为游戏剧情中描述的,完全就是一个世界,一个如同真正存在一般,有着过去、现在、未来的世界,一个有着无数生灵,实践着各自的理想,演绎着各自的故事,却又彼此关联的世界。

着如此宏大的游戏剧情,再听到江河围绕这个游戏剧情,所要开发的一款即时战略游戏和游戏资料片,以及如同史诗般的络游戏后,rpg小组的成员们燃烧了。作为一个游戏开发人员,能完成这么一款游戏,那真是值得一辈子骄傲的成就。

所以虽然江河也如同写详细攻略一般,将《艾泽拉斯:混乱之治》的剧情和对话都写了出来,并告诉rpg小组的成员们,只需要结合全部剧情,查缺补漏即可,但素有个性的欧美员工们,却不会安全按照江河的吩咐来找。

在将江河所给的剧情重新修改了矛盾和错漏后,rpg小组的员工们,结合“艾泽拉斯”世界的历史和未来,将《艾泽拉斯:混乱之治》的剧情扩展了几倍。

除了洛丹伦王子阿尔萨斯,从圣骑士转变成死亡骑士,贯穿人族和天灾军团的剧情,以及兽族、人族幸存者和暗夜精灵三族共抗燃烧军团的剧情只是差缺补漏以外,rpg小组们还增加了许多剧情。

首先,用一段将近四分钟,如同电影般的动画cg,介绍了兽人从德拉诺世界来到艾泽拉斯世界的原因,并在战败后遭受到了艾泽拉斯人类的虐待。之后,便是关于兽族的剧情。

兽族剧情中,讲述了先知萨尔童年被一个人类当做宠物养大,并学到知识。成年后的萨尔见到了族人被人类的各种虐待和不公平待遇后,不甘心成为一个奴隶的他,逃出了敦霍尔德监狱。在逃出监狱后,萨尔遇到了奥格瑞姆·毁灭之锤,并与之解救了敦霍尔德监狱的族人。在奥格瑞姆·毁灭之锤牺牲后,萨尔通过萨满祭司德雷克塔尔的教导,通过重重考验,成为了一名萨满祭司。之后萨尔在营救同胞的过程中,遇到了格罗姆·地狱咆哮,并从他那学习到了兽人族的传统文化。在解救玩族人后,萨尔与格罗姆·地狱咆哮带领族人乘船来到了卡利姆多大陆,并与遇到的牛头人一族接成盟友,共同在卡利姆多大陆为生存而奋斗。在游戏中,牛头人一族的历史,也会通过回忆的方式,让玩家进行游戏。再之后的剧情,便回归了《魔兽争霸:混乱之治》的原剧情中。

兽族剧情过后,紧接着便是精灵剧情。要在卡利姆多大陆生存的兽族,在滥砍滥伐的过程中,与卡利姆多的原住民暗夜精灵产生了冲突。接着便是一段三分多钟的视频,介绍了暗夜精灵一族的由来,并埋下了高等精灵和娜迦的伏笔。接着后面关于暗夜精灵的原剧情,也与大致与《魔兽争霸:混乱之治》类似,只是在其中穿插了一些关于暗夜精灵几位英雄们的回忆关卡,让玩家在游戏中对暗夜精灵的历史有更深的了解。当然,伊利丹这个为了力量,除了爱情之外,什么都可以抛弃的悲剧主角,也被加重了戏份。

结束了卡利姆多两个种族的故事后,轮到东部王国部分的剧情。东部王国的剧情,仍然以悲情英雄阿尔萨斯为了给自己的国民复仇,

从一个阳光王子变成天灾军团的死亡骑士为主线,将人族与亡灵族的兵种全部展示出来,唯一不同的是,为了更深入的刻画这位主角,rpg小组的成员们,为王子加入了更多的剧情,以突出阿尔萨斯的悲**彩。在剧情的最后,则是rpg小组的成员们设定的精彩动画cg,在这段四分多钟的动画cg中,阿尔萨斯因巫妖王的力量减弱而突然离去,接着音乐《thedawn》响起,成为亡灵的希尔瓦娜斯·风行者与部分不死亡灵,也从巫妖王的精神桎梏中慢慢解脱,拥有了自我意识,并开始集合起来,开始了另一段新生,并要向巫妖王复仇。

四个种族的剧情中,用两个悲剧主角埋下了资料片的伏笔,并完成了《艾泽拉斯:混乱之治》这款游戏,几乎可以独立发售的剧情模式。

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