苏渔没有鱼提示您:看后求收藏(第457章 答题天梯十,无限游戏:我靠抽卡成团宠小锦鲤,苏渔没有鱼,废文网),接着再看更方便。

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那些个人积分负数,本来已经打算摆烂的玩家忽然兴奋了起来,摩拳擦掌,虎视眈眈的盯着积分排行榜上前几的玩家。

而被所有玩家用邪恶目光打量的牛逼小队,则如芒在背。

没想到游戏忽然搞了这么一出,本来稳定上升的局势忽然就被打乱了节奏。

就说这次游戏怎么这么轻松呢。

来不及多想,规则刚刚颁布,便有四五名玩家同时提出了挑战申请。

而被挑战的对象自然是积分榜个人排名第一的安岁岁。

因为没有失败惩罚,负分玩家都不需要过多的思考,首先选择了挑战积分最高的人。

若非每次游戏结束后,每人只能被挑战一回,安岁岁毫不怀疑,自己面临车轮战的可能。

而且是每次答题结束后,都要面临这种情况。

叮——

21号玩家申请挑战16号玩家,挑战即将开始,请两位玩家做好准备。

安岁岁的台阶旁边,忽然出现了一条新的石板小路。

从台阶旁一直延伸到锥形天梯的中心处。

另一名玩家同样如此。

倒计时只有五秒钟。

安岁岁怕坑爹游戏会因为她没有在倒计时结束前赶到比赛场地,而直接判她为输家,没来得及跟同伴们沟通,就踏上白玉台阶,走到了中央的比赛场地。

答题天梯从游戏主题,到游戏过程,目前来说都是相对斯文的。

所以安岁岁不知道所谓的积分挑战到底会以什么样的方式进行。

直到她站上巨大的圆盘,面前突然出现三个选项。

请选择本次挑战游戏的主题。

A,动作游戏B,智力游戏C,反应游戏

咦?原来挑战游戏的主题是由被挑战者选择的吗?

行吧,也算是一种优势了。

安岁岁在三个游戏主题中徘徊许久,最终选择了动作游戏。

动作游戏听上去发挥空间比较大,反应游戏者需要根据对手的情况来。

万一对方是个极度灵敏的家伙,选择反应游戏岂不是自寻死路。

安岁岁的敏捷属性是不错的,但跟她的速度属性比起来那叫一个天壤之别。

游戏主题选定后,原本空旷的平台缓缓开始出现变化。

倒计时结束前,21号玩家终于登上了挑战擂台。

安岁岁之前并没有注意过21号玩家到底是谁。

这会儿站在擂台上,两名玩家终于有时间相互打量。

21号玩家来自于水生世界,但他不知道是从什么样的动物进化进化来的,身体跟鱼类没有任何的相似之处。

反倒像一团泡发了的大馒头。

在陆地上,身体的灵活度明显不如安岁岁安。

安岁岁心里窃喜,摩拳擦掌准备大展身手。

然而游戏却扔给她一个古早键盘,然后提示两人坐到一旁的椅子上,并告诉她需要用文字战斗。

安岁岁大大的眼睛里充满了迷惑。

文字,要怎么战斗?

伴随着游戏开始的提示音,安岁岁抱着简约的黑色键盘,盯着眼前半透明的光幕发呆。

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