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这一次的战斗虽然艰苦,但奖励还算不错。

唯一不好的一点就是后遗症太严重了,安岁岁回家后休息了很长一段时间,才恢复到正常的状态。

过了大概一周左右,安岁岁收到了游戏发来的信息。

【玩家0023将于七天后午夜十二点开始游戏,请玩家做好准备】

“啊,游戏又要开始了吗。”安岁岁轻声嘀咕。

她点开个人面板,盘点自己的属性信息。

上一次游戏结束后,安岁岁获得了一张十点的属性加点卡。

每轮游戏结束,游戏都会给予一定的经验值,安睡水货得经验后个人等级成功从一级升到了二级。

升级奖励了三个属性点,也就是说她现在一共有十三个属性点没用。

安岁岁看着自己的属性,认真的思考这十三个属性点该如何分配。

玩家:安岁岁

编号:0023

年龄:22

等级:2

经验值:1/30

生命:100/100

敏捷:6

速度:11

耐力:6

力量:3

防御:1

随从:哈士奇(S)

特殊能力:无

血统:恶魔

她的属性基本没变化,就是多了一个恶魔血统。

如果是在普通游戏中,安岁岁一般会将属性点分配给敏捷和暴击,其他方面保持正常水平就可以。

但这个真人游戏的属性划分,本来就跟普通游戏不同。

想到上一次艰难的团体战斗,安岁岁犹豫了片刻,将十三个属性点分成了三份。

力量加二,耐力加三,速度加七。

敏捷属性指的是灵活程度,这一点她早在上一场游戏中已经试出来了,而自己高达六点的敏捷值已经超过了绝大多数人,基本够用,不需要刻意去加。

而本来不是很重要的力量值,在实际使用中却忽然变得重要了起来,就算不需要太强也不能太差。

耐力值就不用多说,不管往哪方面发展,这东西都很重要。

完成了属性点的加配后,安岁岁的属性变成了:

玩家:安岁岁

编号:0023

年龄:22

等级:2

经验值:1/30

生命:100/100

敏捷:6

速度:18

耐力:9

力量:5

防御:1

随从:哈士奇(S)

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