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也就是说闹钟和电梯是有关系的,而那个怪物完全就是横插了一脚,模仿了电梯和闹钟的声音。</p>

对于闹钟存在的意义,席勒也进行过思考,先不提只有他这里的闹钟的电池舱里面有的头发,彼得那个时间点当中的1903号房间的住户把闹钟放进水箱里的举动一定是个重要线索。</p>

已知酒店里面有两个势力,可以简单概括为阴谋派和莽撞派,这两个势力之间存在克制关系,那把闹钟扔进水箱里的这个举动就很像是想利用水箱里的水来控制闹钟。</p>

马桶是莽撞派势力的范围,水箱里的水也很有可能是它们控制的,那这么推测起来,闹钟就是阴谋派势力的控制范围,有人想利用莽撞派来克制阴谋派的某些阴谋,才会把闹钟扔进水箱里。</p>

如果闹钟是阴谋派能够控制的,那和闹钟有联系的电梯很有可能也是阴谋派控制的,但是这样的话,阴谋派完全没有必要再弄出一个模仿电梯响声的怪物,在这幢大楼里控制电梯,几乎就相当于控制了一切。</p>

席勒并不认为阴谋派控制了电梯。</p>

因为非常显而易见的是自己成功地乘上了电梯,而阴谋派里的那么多怪物折腾了这么久,就是为了让席勒死在这里,但凡它们能控制电梯,席勒就不可能顺利地进来。</p>

所以很有可能是阴谋派只是控制了和电梯有关系的闹钟而已,它们没有办法直接控制电梯,所以才一如既往地玩了个阴谋。</p>

还是得从门牌说起。</p>

门牌是房间本体,这个规律可能不只应用于客房,这是席勒发现能通过门牌把房间给带走的时候想到的第一件事。</p>

他非常清楚地记得自己上到19层的时候回头看了一眼,电梯的上面挂了个楼层的牌子,但是仔细想想,这其实挺离谱的。</p>

首先只有第一次到达19层的人才需要知道这是19层,绝大多数酒店楼层的牌子都是贴在电梯的正对面,这样就能防止有人走错楼层。</p>

而已经进入了19层,需要返回的人并不需要知道这是19层,他们要么是19层的住客,要么是走错了,但却从别人口中得知这是19层的人,完全没必要在返程的路上再看一眼楼层号。</p>

也就是说把一个写着数字19的牌子挂在电梯的正上方是没有意义的,起不到一个正确的提示作用。</p>

所以席勒觉得那个楼层牌的原理很有可能和房门牌一样,门牌才是本体,所以才需要放在那一面墙上,而不是按照设计心理学的常识放电梯对面。</p>

但是有一个问题,电梯和客房可不一样,每一个楼层的客房位置不一样,根本不影响什么,但是电梯不行,楼上和楼下的电梯不处于一个位置,他怎么上来呢?那不直接被天花板堵住了吗?</p>

但偏偏这里的电梯是像积木一样可以移动的,假设把1楼的电梯放在最左边,2楼的电梯放在最右边,那结果就是1楼和2楼的电梯都不能用,因为电梯井根本就没有连上,电梯自然也就升不上来。</p>

虽然这种诡异的酒店里,电梯还要遵循物理规律这事儿有点荒谬,但是仔细想想,如果没联通还能上来的话,就更荒唐了。</p>

席勒在意识到电梯是可以搬的情况下,也是第一时间就想到了电梯井能不能连通的问题,进而也就推出,他叫不上来电梯很有可能并不是因为电梯被谁动了手脚,而是因为电梯的位置被搬过了,和楼下的电梯井没有连上,这才导致19层进不去也出不来。</p>

可能有人会问,在彼得的那个时间点上电梯不还是在正中央吗?他都能正常的来去,为什么席勒就不行呢?</p>

之前说过,被席勒称之为阴谋派的这一群怪物,在席勒这个时间点上很有可能还没有完全的控制电梯,它们只能耍花招,但是破解不了酒店底层的规律,所以为了把人困在19层,它们就把电梯挪了个位置。</p>

但是到彼得的那个时间点,非常明显的就是,基本上整个酒店已经按照同一套系统在运作了,高个和矮个之间没有矛盾,1900号房间内的怪物不出来了,1913号房间门也关上了。</p>

在排除了灵异事件完全解决酒店恢复和平这个可能性之后,就只剩下了一个可能性,那就是其中某一个派系完全掌握了酒店。</p>

那这个时候电梯处于什么位置就完全是它们说了算了,甚至如果极端一点来想,彼得乘坐电梯离开真的离开了吗?</p>

如果那个幻觉怪物可以离开房间自由活动了,那想必伪造出餐厅或是其它什么地方对它来说并不是难事。</p>

在确定了电梯损坏很有可能是因为位置被移动之后,席勒的下一个推理目标就是搞清楚楼下的电梯井位于什么位置。</p>

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