接下来的剧情相关的设定集(推荐看一下):合作任务-阻止临界点
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战场上每个死亡的部队的灵魂都将经过鉴定,死亡时sa低于(满值为)的灵魂将会被魔神掠夺,提升奸奇魔军能进入战场的数量和质量,想要避免这种情况发生,除了尽量保证部队别死或者死的时候sa别太低以外,指挥官们也可以考虑花费水晶瓦斯单位给部队配备灵魂存储装置。
任务特色()-奸奇魔军
奸奇的直属部队想要进入战场,需要本宇宙的信徒提供力量,你的部队损失的sa越多,奸奇的力量越强大,指挥官们需要小心谨慎的将自己的部队至于移动教会和修女们的保护范围内,不要给邪神任何机会
任务特色()-终极保险
除了指挥官各自的顶部面板技能以外,两名指挥官将共享一个随时都可以使用的公共技能,那就是呼叫雷曼,和雷曼展开链接,这种远程连接将彻底恢复所有部队的sa并且让他们在接下来的&bsp&bsp分钟内不再丢失任何sa值---是的,这个技能只能使用次,由两位指挥官共享,需要两位指挥官协同使用。
任务描述
众所周知,合作任务地图被分为三大类,分别是assult,&bsp&bsptrol以及siege,天界封锁属于trol,控制类任务,阻止临界点也属于控制类任务,指挥官依然需要控制五个锁,只不过这时候埃蒙是在试图打开亚空间通道,而指挥官们则试图阻止,指挥官们必须保持占领五个锁一段时间才能取得任务的胜利。
在原有的基础之上,【阻止临界点】增加了难度和趣味性,指挥官们将必须每时每刻都关注自己部队的sa值,因为部队的sa掉的越多,战场上打开传送门出现的奸奇魔军将越强大
移动教会一开始覆盖的范围是两名指挥官的起始基地范围,处在主基地范围内的指挥官部队是不会掉sa的,也就是说一开始是没有奸奇魔军骚扰的,但是指挥官们将不可避免地离开家门,这时候,两人将公用一个移动教会,请合理分配教会的位置,以及资源用来训练修女或者圣人。
在简单一些的难度中,指挥官可以选择稳扎稳打,每时每刻都让部队处在保护之中不掉sa,但是随着难度越来越高,指挥官们将不得不牺牲一定的安全性用来换取推进速度,因为埃蒙的部队推进的速度会越来越快。
稳扎稳打,闪电出击,请准备好平衡好你们得策略。
国服玩家独享地图特色变异–&bsp&bsp游戏时间结束了(pti&bsp&bspis&bsp&bspover)
魔军凝视(gaze&bsp&bspof&bsp&bsphaos)-奸奇用它强大的力量凝视指挥官,给指挥官随机增加四个负面状态的一种灵魂下线,短暂失去对所有部队的控制;灵魂迟缓,极大降低你鼠标的灵敏度,让指挥官指挥部队变得异常艰难;灵魂混乱,所有的键位进入混乱状态,比如说你选择部队按下a,本来应该是攻击,但是a和s更换,部队就会立刻停止
战争疲劳(war-tor-spirit)—具有兔子家特色的变异因子,奸奇将读取你已经进入游戏多久,你已经玩游戏的时间越长,你的灵魂就越疲惫---你的鼠标灵敏度会越低,你会越难指挥自己的部队。
在接下来的剧情中,大家将看到两名独特的指挥官合作过任务的剧情,他们分别是吉姆-雷诺,和泰克斯-芬利
当然,他们的部队和技能与原本时空已经大不相同,比如说
吉姆-雷诺的面板技能变更为兄弟之爱(brotherl&bsp&bsplove)和呼叫援军(all&bsp&bsp&bsp&bspthe&bsp&bspalvar)
泰克斯-芬利的终极技能将不再是呼唤奥丁,而是呼唤机械哥斯拉
泰克斯-芬利依然以天魔小队进行特种作战,但是可选择的天魔变了,比如说医疗兵现在由他的老情人凯西迪担任;队伍中可以召唤吉姆-雷诺,如果召唤吉姆的话,吉姆将由操控吉姆-雷诺的指挥官玩家控制
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请期待接下来的剧情,虽然这样的任务不可能出现在游戏里,但是大家也可以想一想嘛,在这里吐个槽聊一聊,如果是你们的话,碰上这个图,这样的变异因子,残酷难度,要怎么打,笑,应该也是挺好玩的事。
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