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陆潜规划了框架和脉络,他要求陈子洋绕圈,所以陈子洋就在绕圈,没有更多也没有更少,尽职尽责。
如果由陈慕来掌镜,这一幕就能够展现摄影的灵气——
转圈,当然依旧是转圈的,但陈慕知道,陆潜的创作意图还有更多解读空间。
那家伙的脑子里,总是有着源源不断的创意,怎么可能如此简单呢?
最直观的一点,这一幕的核心主角是谁?
按常理来说,应该是死侍,对吧?第一男主角。
但事实上,陈慕认为,陆潜的创作意图并非如此。
如果以死侍作为画面核心,那么转圈的时候,就难以保证死侍一直在构图的侧重点上,摄像机的运动轨迹和洪家班的动作设计存在冲突,反而可能破坏运动轨迹,导致整个画面乱成一团。
正好,因为摄像机不断转圈,结果就是天旋地转加上胡搅蛮缠,乱上加乱,观众看了应该可以好好呕吐一番。
显然,如此效果不是陆潜的本意。
由陈慕掌镜的话,他会以死侍作为机动核心,在旋转过程中,连接脉络,最后画出一个北斗七星。
什么意思?
就好像跳棋一样。
跳棋,需要互相联动互相勾连,最重要的是,全盘布局,将整个棋局的脉络尽收眼底。
比如,以死侍为第一个起点。
死侍打了一个人,焦点就落在这个人身上,“看着”死侍继续离开继续打第二个人,然后第一个人就摔倒或者撞向第三个人,焦点转移到第三个人身上,又朝着死侍杀过去,但死侍已经离开第二个人继续杀向第四个人,看到第三个人过来,死侍联手对付第三个人和第四个人。
看。
摄像机本身,依旧保持运动,绕圈旋转;但焦点却在错综复杂的武打动作场面之中,寻找连接点,完成焦点的转移,通过这样的方式,让摄像机自己变得鲜活起来,不是机械性地绕圈圈,而是寻找衔接。
节奏,韵律,生命力——这就叫做,镜头会呼吸。
从镜头到光影,最终就能够演变一副真正的画卷,堪比艺术品。
陈慕了解陆潜,那个家伙,总是有着无数奇思妙想,真正让画面鲜活起来,又怎么可能那么保守呢?
但是——
想想,也就止步于想想。
“那家伙,哼,没有把这项工作交给我,那是他的损失,我为什么要多嘴?”
陈慕满脸嫌弃地撇了撇嘴。
当然,有一说一,尽管陈子洋缺少创造力,但执行计划方面,一板一眼地非常扎实,可以看得出来,基本功特别好。
《仙木奇缘》
陆潜的要求,一二三罗列出来之后,陈子洋就能够完成一二三,虽然没有“四五六”,但已经非常不错了。
也许,陈子洋拍摄的画面无法技惊四座,却也已经能够契合陆潜脑海里的画面。
旋转。
移动。
陈子洋牢牢铭记陆潜的要求:
匀速!
核心关键,保持旋转的平稳,同时,放弃镜头焦点,不需要专门关注死侍,就是通过旋转镜头记录场景,呈现出整个战场的全景,包括远端的钢力士和音波弹头他们,短暂地,将个人推出镜头之外。
“战场”,这是唯一关键。
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