上帝不在天堂提示您:看后求收藏(第403章 燃烧的牛头人图腾(五),埃提亚,上帝不在天堂,废文网),接着再看更方便。

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“什么?”牛头人守卫惊愕的问着,对于他来说如果说血刀?怒蹄说的是搬运那么他不会感到惊愕,因为对于牛头人部族来说先祖之灵附着的的图腾柱是不可以丢失的东西。

“是的!烧了!先祖之灵为了帮助格拉骨萨满窥视命运长河已经彻底的消散了!记住!这是先祖们和格拉骨萨满为了部族牺牲才获得的消息,告诉所有部族成员我们要马上离开这里!不要让先祖之灵的努力白费,不要让格拉骨萨满白死!”血刀?怒蹄脸上没有任何表情,但是他的心里却比谁都痛苦,因为他只能眼睁睁的看着自己的叔叔灵魂被冥火烧的消散。

“那么为什么要烧了?”一个牛头人守卫非常不解的问道,他心中对于先祖之灵的付出感到非常崇敬,因此希望血刀能够把图腾柱保留下来。

“因为命运长河不是谁都可以窥视的!我不希望部族为此付出代价,先祖之灵和格拉骨萨满的牺牲已经足够了!不能让这种代价蔓延到部族的其他人身上!”血刀?怒蹄的话语让周围的牛头人守卫身体一震,在那一刻他们心中充满了恐惧,那是对未知命运的恐惧。

在这样的情况下,血刀?怒蹄的命令被非常清晰的贯彻了下去,那些牛头人守卫直接用火把点燃了自己敬奉了一辈子的图腾柱。比较恐怖是当图腾柱燃烧起来的时候,大量黑漆漆的气息在空中发出阵阵哀号和咒骂,这种情况自然不可能是图腾柱原本聚居的先祖之灵,而是冥火灼烧图腾柱时夹杂进去的来自冥界的冥灵。

虽然血刀不知道发生了什么,但是他肯定自己帮助部族躲过了一场灾难。如果真的搬运这些图腾柱,搞不好这些冥灵就会在搬运过程中直接钻进牛头人的身体里,那样的结局绝对非常悲惨。

所以虽然依旧有人对血刀烧掉图腾柱的做法不满,但是最终在那些漫天的黑气之下所有牛头人还是接受了这个的事实。同时为了防止因为窥探命运带来的惩罚,血刀?怒蹄不得不忍着悲痛把格拉骨?怒蹄的骨灰撒在了聚居地里。而不是带走。

当最后一个牛头人把全部家当打包以后,原本近三万多族人的牛头人聚集地现在显得非常的空荡荡。庞大的牛头人队伍在地下世界中缓缓的迁徙,向着自己那未知的命运走去。虽然血刀听从了格拉骨的话语,带着族人离开了这个居住了数百年的祖地,可并不意味着他就会听从格拉骨的劝说带着族人投靠阿尔诺?铜环。在血刀心里还是很难认同自己跑去投靠一个杀死自己叔叔的人,最重要的是血刀?怒蹄比阿尔诺?铜环年纪大,如果真的要计算一下年龄的话血刀都可以当阿尔诺的老爹了。哪怕血刀?铜环承认阿尔诺的实力在自己之上,可是让他一个大老粗并且还是一个部族的酋长去捧一个乳臭未干的小牛犊的臭脚。血刀?怒蹄觉得自己还没有那么不要脸。当然造成这一个结果的最重要的原因就是命运强大的修正性,也就是系统强大的修正力量,在血刀不知道的情况他和他部族的命运正在缓慢的从被偏移的道路上扭转回来。

如果没有意外的话,他的部族依旧会变成当初格里骨在命运长河看到的那个样子,根本不会有任何的改变。但是游戏世界中的命运线也就是原住民的命运线虽然受到系统的操控,可也不是说没有办法改变的。实际上游戏系统对于原住民命运主动影响的是很少的。除非这个原住民关系到某个重要游戏进程,不然的话大部分原住民根本不会被高高在上的游戏主脑关注。但是显然现在的怒蹄部落绝对不在不被系统关注的行列,虽然格拉骨的存在本身就是游戏中那种可以引发游戏进程改变的变量,但是这一次这个变量发动的力量有点超过了系统判定的上线了。毕竟系统最为注重的就是平衡,如果真的让血刀带着三万多牛头人投奔阿尔诺,那么势必就会加强陈凯伯克纳镇的力量,而这样一来伯克纳镇的力量就会超出其他玩家领主太多太多了。对于系统来说这绝对他愿意看到的,因为这根本就是破坏平衡的情况了。

因此游戏系统必须要阻止这样的事情发生,虽然格拉骨在命运长河中看到了部族得到阿尔诺庇护后会继续生存下去。可是却没有发现那时候的怒蹄部族的人口不过五千,这样的人口是不会影响到系统的平衡策略的。原本格拉骨仅仅是想要让自己更多的族人获得生存下去的机会,但是这样一来可能会导致原本能够活下来的族人都因为系统的算计走上不归路。不过对于系统强大修正力并是说完全就把血刀部族往死路上逼迫,因为对于游戏系统来说他不可能做到事事巨细的掌握整个游戏中的一切。游戏中的主系统也就是游戏中的创始双神,即是薇薇安和薇薇欧,但是仅仅依靠她们两个是无法掌控如此庞大的游戏世界的,因此她们大部分时候只是对游戏中的主要进程作出修正,不会主动干涉游戏中的历史发展。能够稍微干涉到游戏中进程的仅仅是那些主神和恶魔大主宰们,可他们也有自己的规矩那就是不能主动预约两个创始神制定下来的规则。而擅自越过规则的下层哪怕是恶魔大主宰也会被陨落。

虽然薇薇安和薇薇欧需要这些主神和恶魔大主宰帮助管理游戏世界。并且控制游戏进程,但并不意味着他们就可以在游戏中肆意妄为。如果gm太过干涉游戏内的进程。那么就会被游戏公司直接炒鱿鱼,但是这些主神和恶魔大主宰一旦逾越规则那么结局就是死亡彻底从游戏世界里消失。目前来说逾越规则的主神还是没有的,而越过规矩的恶魔大主宰倒是陨落了两个,一个是在游戏初期就真身降临的,结果直接被薇薇欧宰了。另外一个则是想要杀死奥罗拉的,结果被反杀。相对于后者,前者的确是逾越了两位创始双神的规则,所以死的连灵魂都没了。后者稍微好点,现在也许还有一点点灵魂种子在恶魔世界飘荡,等待着下一次复活。

不过对于薇薇安和薇薇欧来说她们并不会太过关注怒蹄部族。实际上能够让两个创始者出手修正怒蹄部族的命运已经是很奇迹的事情,如果不是格拉骨无视警告窥探命运长河也就是游戏的历史进程树,估计根本不会引来两位游戏中最高权限的生物主脑对数据进行微调。但是仅仅是稍做了一下微调以后两个创始者就继续隐入游戏系统之下,只有游戏中那些主神和恶魔大主宰才会隐约感觉到命运线的一丝变化,但具体有什么变化他们都说不上来。游戏中并不是没有命运之神,只不过那时曾经的事情,因为命运之神肆意的调整命运线结果直接被两位创始者给干掉了,同时也彻底了杜绝了其他神明掌控命运线的机会和能力。但是神明们无法掌控命运线。并不意味着他们就不能窥视命运长河,只要有机会一些神明还是会尝试一下逾越规矩获取好处的。这样一来也就造成了先知的诞生,受到神明启示从而具备窥视命运长河的能力,当然这样的人能够看到的也就只是神明希望他看到的东西而已。

所以格拉骨这位萨满祭祀看到的场景也许是某个神明故意让他看到的,只不过这个神明在影响格拉骨的时候却受到了保护着格拉骨的先祖之灵的抵抗,结果原本只想要让格拉骨稍微看到一些历史长河的神明郁闷了。在没有惊动薇薇安之前就直接跑路了。留下格拉骨这个肆意窥探命运长河的人独自扫尾,结果格拉骨这个老萨满为了部族连命都不要了而他身上保护着他的先祖之灵也真的很强悍,为了自己的子孙后代的竟然也跟着拼命。结果命运长河中有关怒蹄部族的东西都被格拉骨窥视去了,看到自己部族那即将遭遇的场面,格拉骨这位老萨满自然不会坐视不理。虽然他眼睛瞎了,但是在历史长河边上的时候他可以清楚的看到自己族人被恶魔扑杀时绝望的声音,所以他最终做出了一个改变部族命运的做法,那就是直接用手扯住了一根怒蹄部族的命运线,而正因为如此他才会遭到后面的那一系列惩罚。

不过格拉骨以及庇护怒蹄部族的先祖之灵依旧觉得自己做的值得。哪怕是灵魂寄居在权杖中最后帮自己兄长挡了一下神罚之雷的萨米拉?怒蹄都感觉值得。虽然萨米拉依旧觉得也许部族不一定能够逃过灭亡的命运,以至于发出一声灵魂的悲叹,可是他很清楚自己的兄长和先祖之灵是在为部族争取那一线生机。

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