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最终,全体玩家的等级都得到了提升。

输出最多的几名“高玩”更是连升十几级,相当于直接突破了一个大境界。

这一幕看的光幕前的不少人都一愣一愣的。

打怪升级……这能也算是一种修炼体系吗?

一时间,弹幕区出现了一些试探性的发言。

很显然,很多人都看上了“打怪升级”这种方便又快捷的外挂修炼体系。

不看资质,不提悟性,只要有足够的“怪物”可供消灭就能稳定变强,试问诸天万界有什么修炼体系比这牛逼?

别提什么主角和大气运者的经历,那毕竟都是少数,而他们都是普通大众。

相信没人回答得了这个问题。

也难怪光幕众人眼馋“打怪升级”流修炼体系了。

接下来的一段时间里,画面中出现了一批又一批的大规模boss战。

boss,也就是妖王之类的存在。

它们若是一死,剩下的族群自然群龙无首,很快就会步入它们的后尘。

于是,还不到一年的时间,这方玄幻世界的妖兽族群就被不计其数的玩家们几乎杀没了。

妖兽是越杀越多,而涌入这方世界的玩家的数量却是每日剧增。

仅剩的一些妖兽族群也只能沦为猎物,狼狈的四处逃窜。

这妥妥的是一种恶性循环,妖兽数量减少引发了一系列的麻烦。

首先就是这方世界的土着修士们失去了资源来源。

没有了妖兽给他们杀,他们还能干点啥?

闭关修炼?

那也不行啊!

毕竟妖兽都没了炼丹都成问题。

毕竟很多丹药中是需要添加一些妖兽的身体部位的。

他们总不能只拿草药来炼制各种丹药吧?

那不现实。

况且杀光妖兽后的玩家们很快也将矛头转移向了天材地宝身上。

之后不久,一场堪比妖兽族群大清扫的天地灵材抢夺战也就开始了……

光幕上的时间流速很快。

不到一杯茶的功夫,又一年就过去了。

此时,战斗玩家们的平均等级已经达到了不俗的三十级,也就是三阶战力/金丹期修士的水平。

什么御空而行,什么一拳粉碎城墙都轻轻松松。

而那些站在第一梯队的高端玩家则达到了40级,甚至是更为夸张的50级。

而那些玩家只不过花了两年时间在游戏里打怪升级而已,所付出的代价微乎其微,甚至可以说是完全没有代价。

因为那些玩家根本就不会死,面对“游戏”中的危险,他们反倒乐在其中。

看到这里,不少光幕观众那叫一个羡慕、嫉妒、恨呐。

t的!

他们累死累活的才只能提升一丢丢的实力,而这些连真相都不知道的“凡人”却轻易踏入了他们此生都不一定能抵达的境界。

试问谁的内心能够平衡?

时间流逝,光幕画面再起波澜。

画面中,已经初具各大势力雏形的玩家群体开始正式征战这方玄幻世界。

不同的玩家势力(工会)都有他们自己的目标。

就这样,一场席卷整个世界的大战拉开了序幕。

这场规模浩大的战争一共持续了两个月之久。

土着修士们死亡无数,成百上千的大型宗门都被摧毁、断绝了传承。

而玩家这边却只是损失了一批微不足道的“克隆体炮灰”而已。

真正控制那一一具躯体的玩家则毫发无伤。

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