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又是一卷结束了。

交界地的故事,到这里也就结束了。游戏同人文,一共这么点角色,这么点剧情,要说不原创那是不可能的。但是一场冒险终有结束的那一天,老头环的故事到这里也就可以停下了。

之后的芦苇之地是我硬套的只狼模板,可真是纯纯自嗨了,因为只狼没有第二部,大概率也不会有第二部。所以只会是我的妄想。

第五卷,就定在为“龙胤忍法帖”好了。

我其实不怎么爱读书,谁叫我从小到大大部分时间都用来打游戏了呢。

有人说我写的太俗,我确实又土又俗。优美的文字、文笔,华丽的词藻,那跟我真是一丁点关系都没有。

在群里的时候有聊到过,要不写个龙族同人文吧,不写路明非而是原创主角,整一个猛男屠龙的故事。

后来我调查一下之后,就放弃了,因为我知道真喜欢看龙族的人,是不会接受我这种风格的。我写不出那种少年困苦,冲冠一怒,拔剑相向的感觉,也没那么有腔调,哈哈。

我一般是省略前两步,直接拔刀,并且拔出来就不收回去。

这本书,有很多缺陷。可能还违反了很多玩过游戏的人的常识。

我能做的只是尽量把我的逻辑给圆起来而已。

我不是考据党也不是环学家,我从未以侦探的视角,去搜集过各种细节然后去进行关联,第一卷还未完的时候,我就已经不再看各种视频了。

我当初开书的时候,其实是在游戏打完之后,在想这些角色的事。

葛瑞克、拉塔恩等等,我见过他们,他们揍过我,我也揍过他们,我就总在想他们是为什么变成这样的。

我总觉得把各种东西归结为“无上意志”、“法环碎了”,显得敷衍,有种机械降神的感觉。

就像拉达冈,其实我花了些心思来考虑这个人物。我不知道有没有人跟我有同感,当时打完之后,我就觉得拉达冈这个人物很悲情。

从头到尾都是个工具人,就像是菈妮需要有個出身,所以有了拉达冈。玩家需要有个关底BOSS,所以有了拉达冈。

就是这种感觉。

通过一些侧面描写,我觉得他是个很有意思甚至可以说是有温度的人。

没有像葛瑞克那样都是败绩、不光彩,不像拉塔恩那样是英雄事迹受人敬仰。

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