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然后就是大灾劫变了,本来这是一个大规模灾难,如果不进入白石镇,那就是在危机四伏的环境艰难生存,&sp;&sp;然后和末日文一样,打怪升级搜集物资,打造各种法器,绘制各种符篆,更偏向于个体。
但还是同一个理由,需要的字数太多了,节奏太慢了,而且一个人就把白石镇解决,哪怕是前期,也感觉好像团体没啥意义,所以我没选择这个路线,而是推迟到了第四世。
仔细一回顾,绝大部分时候故事的走向都是受限于能力,有些方向很好,但是不能去写,一写就崩,我只能扬长避短。
这就很尴尬了,有时候看一些评论真是恨不得怼到脸上告诉他——笔给你,你去写。
这句话不是在说读者水平不行,而是剧情这东西不是想写就能写的,没想象中那么简单。
说到这里,本书另一个缺点又出来了,那就是设定巨多。
之前写到一百多章,真是无数人在问设定,我感觉不少问题都必须得回答,不然就不清楚,结果竟然积累了快三百条。
最近我想了想,又都给删了,我纠结于设定所以想回答,但我回答了,其他读者就没说话和讨论的空间了,还是删了好,干脆带着疑惑看吧,反正后面看着看着总会懂的。
只能说设定巨多是我的致命缺点,大概是特别喜欢写新意的作品,所以我会死很多脑细胞去想设定和世界观,必须我感觉有意思才会去写,一直以来我最大的愿望就是构建一个完整的世界,适合写同人的世界。
可能是被那些开山老怪影响了,比如无限恐怖,开山之作除了设定亮眼外,最厉害的还是剧情好,设定都悄无声息的融入其中,而不需要长篇大论的讲述,希望我日后能慢慢把设定自然的融入故事里吧。
第四世将是云天灵宗的故事,在洛王朝,镇是军镇,作为节点抵御妖魔,城则是巨大区域的中枢,有更广阔的干涉范围,可以发挥的故事也更多,这一世就是正宗修仙了,我会尽力写好的,不过这一世大概长度会长很多了。
以上。
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