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如果员工在职期间遵守协议要求,那么员工在离职之后,公司就需要向离职员工支付竞业限制补偿金。
与所有员工签订协议的做法,会增加企业的负担。
“代价肯定是有,但已经是成本最低的做法了。”曹严华解释。
“那行吧。”
张硕也没再坚持,“就一点,可以缓一个月再签,正好借助腾达之手,将游戏工作室内部的不稳定因素,清洗一遍,顺带再给腾达加点料。”
“明白!”
曹严华也是人精,自然是一点就透。
高薪挖人确实是企业快速扩张期间的不二法宝,但也不是没有弊端的。
首先一点。
加两三倍薪水挖人会导致团队内部矛盾,老员工心态失衡,跳槽过来的员工一下涨了好几倍的工资,那老员工怎么办呢?
尤其是像腾达这种。
因着成立的时间久,各大游戏工作室内部本身就错综复杂,利益派系林立,再有大量新人涌入,更是会进一步加剧团队内耗。
未必就是什么好事。
如果腾达费尽心思挖去的人,真是他们想象中的“创意天才”,那勉强还能解释,可以通过时间慢慢磨合新的团体。
可事实上。
腾达挖过去的,只是一群执行者,是“水货”。
等到这些人加入腾达之后,原形毕露,张硕倒是很期待说,看看礽鱼到时候的表情到底会有多么的精彩。
应该会很有趣的。
商议妥当之后,曹严华先行离开,刘晓辉单独留下。
虽然说,原先预计收购四家游戏工作室,因着腾达的介入,被搅黄了两家,但另外两家还是很遵守契约精神,如约加入了青鸟互娱。
至此。
火凤凰工作室也就顺理成章地晋升为工作室群。
刘晓辉这次眼巴巴跑来滨海城,除了是来汇报情况,主要还是趁机来向张硕索要新的游戏策划。
“早就给你准备好了。”
张硕也不食言,丢给刘晓辉两份游戏策划。
第一款是《天天挂机》。
这是全球首款放置类rpg&bsp&bsp游戏,以挂机诠释经典。
玩家从创建人物开始,就会不停地自动打怪,获得经验和金币、掉落装备,即使退出游戏也不会停。
随时再回到游戏,就可以收获一堆的经验、金币以及装备。
玩家所要做的,就是挑选最好的装备给游戏角色和佣兵穿上,不断挑战boss和其他玩家,最终达到实力巅峰,迎娶白富美。
作为史上最懒游戏,《天天挂机》为了丰富玩法,以魔兽为蓝本,神秘冒险的副本,耳熟能详的boss,惊艳全服的装备,寻找最初的快乐。
鉴于青鸟互娱已经获得暴雪相关授权,开发制作也就不涉及侵权。
算不上有多么的惊艳,但也绝对是一款实力派手游,正好交给新收购的游戏工作室练手,称一称他们的斤两。
第二款是《放开那三国》。
这同样是一款卡牌游戏,原时空于年月日正式公测。
游戏以《三国演义》为背景,讲述在三国乱世中,玩家扮演主公角色,招募各种名将,来实现三国统一的梦想。
作为一款卡游,拥有宠物、天命、战魂等战斗培养元素,还引入比武场、竞技场、城池争夺、擂台争霸等pvp玩法。
尤其卡牌设计走的是q版萌系风格,很容易给人眼前一亮的感觉。
原时空,《放开那三国》上线仅一周,就冲进ios畅销榜第,再次展现出卡牌类手游的强势。
上线仅一个月,月流水就突破万。
众所周知,国内三国类产品早已泛滥成灾,大量做三国的团队拿出来的产品缺乏质量、创新度和成熟度,并且被行业普遍认为吸量能力有限。
《放开那三国》能够杀出重围,足见其实力。
还有一点不得不说的就是,《放开那三国》能创造这么高的流水,还在于运营上借鉴了页游做法,那就是疯狂开设新服务器。
难怪原始空被玩家戏称为“放开那首冲”。
“张总,这,怎么只有两份?”刘晓辉胃口还挺大。
“两家游戏工作室,当然是两份,黄了的可不算。”张硕确实还有一点存货,却不准备都放出来。
地主家也得存点余粮啊,不能都被榨干了。
“好吧!”
刘晓辉就很沮丧,如果不是半道杀出个腾达,他所主管的火凤凰游戏工作室,可是有机会弯道超车的。
没想到还是落在了下风。
“回到京师之后,可以继续筛选其他工作室,收购的工作也别停下,哪怕是做个样子呢。”张硕点了点刘晓辉。
“明白,就是给腾达埋点雷呗,放心交给我吧!”
被腾达狠狠摆了一道,刘晓辉也正是满肚子怨气呢,计划在京师好好演一出戏,给腾达一个教训。
好出一口胸中恶气。
。
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