木恒提示您:看后求收藏(第四百零九章 统治(中),我的主神游戏,木恒,废文网),接着再看更方便。

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而炎星人这个族群也是如此,他们发展到现在,已经没有文明延续的忧虑,发射的种子飞船可以承担起在最后关头的任务,而留在母星和绿星的上的族群,在一千多年中,主要干的一件事情,就是在如何延长自己的个体寿命。

以他们现在的技术水平,加上族群的优势,寿命已经得到了极大延长。

根据资料统计,平均寿命达到了七百多年,一千多年前的事情,对他们而言,也并不遥远。

而他们愿意屈服的一个重要条件就是,达成的协议中,会在未来一段时间内提高他们的平均寿命,而对每个炎星人而言,新出现的个人信息管理系统,他们并不陌生,接受起来并不困难。而上面罗列的永恒帝国公民权力,以及义务,成长树,贡献度等概念,却让他们被迫投降后一直忐忑不安的心情得到了极大缓解,唯一让他们有些吃惊的是这种极端控制到个人的手段,在新的帝国中居然可以推行下去,这其中需要多大的实力,可想而知。但作为投降者,是没有资格拒绝这种统治手段的。

接受了这套个人管理系统之后,他们很快就了解到自己新归属的帝国许多情况。

帝国的最高目标就是追求文明个体的永恒存在,这是帝国发展和维系的唯一最终目的,无论是军事,还是经济,政治,科技的发展都要为了这个最高目标而存在。

到这种目标,他们中的大多数人,都明白了对方的追求之大,根本不会使用剥削和压榨己方这么初级的方式。一千多年对延长生命的探索,也让他们比起那些初级文明来,更明白这是多么困难的事情,难度是多方面的,单纯延长**寿命只是一回事,到他们这个程度,**的延长并不是一个瓶颈,真正的瓶颈往往在其他方面。

首先的问题,就是意识本身拥有继续活下去的意愿,活腻的生物个体在哪儿都不缺少,而长久的岁月,很容易磨灭精神,最大的表现就是对一切事物都失去了新鲜感,这种情况下,以死亡作为终结并不奇怪。

想要克服这种活腻的感觉,曾经是永恒帝国一个研究课题,但并不困难。娱乐的丰富化和有效化,可以在很大程度上解决这个问题,似浪费资源和时间的行业,其实并非是一个可有可无的东西,对越高的文明,越是如此。

当所有的基本需要得到充分满足之后,想要维持生命存在的意义,不可能脱离愉悦精神的行业,否则厌世者会大量增加。

对付这种情绪,一是让所有人不断有事情去做,第二就是维持生活的乐趣,只要生活的乐趣超过痛苦,选择死亡的人就会极少。

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