第375章 《功夫熊猫》火了
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游戏(ga)公司eo吴希,加入集团一年了。
年,吴希带着自己的余人团队,以接单的方式,替人人网开发了《功夫大熊猫》这个ss网页游戏,之后被高阳的《开心农场》创意给征服了。
之后,《开心农场》上线便爆火,&bsp&bsp吴希也是彻底服气了,游戏公司开始进入大发展阶段,要钱给钱,要人给人。
这一年来,游戏在集团内部,是一个不太显眼的部门,却已经发展到多名员工的规模。
在国内市场,除了《开心农场》,&bsp&bsp游戏只开发了两款ss小游戏,一款叫《连连碰》,一款叫《消消乐》,都放在了talk上免费玩,人人、卫士、财富、微博和同城的用户自然都可以玩,只是需要注册为talk用户。
注册也很方便,一键生成即可。
集团旗下各平台的用户账号,当初按照高阳的要求,都有一个统一的数字编号,被称为[身份证]。
用户在各平台注册时,都会先生成一个数字编号,这个编号便是用户在系所有平台上的惟一编号。
在这个数字编号基础之上,用户可以设置前端显示的网名,昵称或者实名。
到了今天,当初连贺广文都嫌弃麻烦的这个系用户“身份证”编号方案,赢得了集团所有项目高层和工程师的佩服。
太实用了,&bsp&bsp好处太大了。
这个用户“身份证”编号,其实也是串起各平台产品的一条链子。
talk用户规模发展如此神速,就与这个统一的身份编号密切相关。
几乎所有平台产品的用户规模增长,都受益于这个用户身份编号。
这个身份编号,是用户在系各平台的通行证,可以设置统一的用户账号密码,然后在系各平台轻松切换。
注册成为新平台用户,也是一键生成,连账号密码都可以默认生成。
当初为了实现这样一个平台注册互通的功能,贺广文组织了一个技术团队攻关,愣是耗费了两个多月才找到解决方案,完成任务。
吴希组织队伍开发的《连连碰》和《消消乐》这两款小游戏,只是这一年多时间来,工作的一部分。
吴希更重要的工作,是开发《开心农场》的海外版本,还有网络游戏《功夫熊猫》。
按照《功夫熊猫》的最初创意,高阳的要求就是针对海外市场,对华夏功夫和武侠文化感兴趣的网民开发。
《开心农场》的海外版本,在年月开始,陆续投放了海外市场,&bsp&bsp也是火得一糊涂,到了年月,&bsp&bsp海外用户已经超过万,&bsp&bsp每个月都有百万美金左右的道具收入分成。
只是,这点钱在高阳眼里,只是一笔小钱。
高阳更看重的是《功夫熊猫》这一款真正的网络游戏。
这款游戏的开发团队,从最初的多人,一路扩展到上百人,终于赶在年月底完成内测,月日开始在海外发布,正式上线公测。
月日,沪指经过半个月的横盘整理后,再次站上了点,走势很强势,几乎没有像样的回调。
牛市特征非常明显。
下午点过,吴希跑来找高阳汇报,一脸激动“高总,《功夫熊猫》火了,后天中午点,公测就正式结束了,公测这天,注册用户已经超过万人,主要集中在北美。
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