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“系统,玩家目前选取比例最高的生活类职业是什么?”

扫了一眼玩家目前的平均等级,发现处于自己的预料之中后,安修向系统询问起了玩家各个生活类职业之间的选择比例。

这个比例对于安修来说还是挺重要的,毕竟目前领地的主要发展就是靠生活类型的玩家,因此玩家选择最多的生活类职业理所当然的就会成为诺斯城接下来一段时间发展最快的方面。

厨师职业的玩家多,诺斯城的美食业发展的就最快,药师职业的玩家多,诺斯城的医药业发展的就最快,建筑师职业的玩家多,诺斯城的基建业发展的就最快,以此类推。

知道这方面的信息,安修也好规划诺斯城接下来的发展方向。

“叮!根据检测,目前宿主所召唤的玩家中,选择【裁缝】作为生活职业的玩家所占的比例最多。”

只听系统对安修说到。

“裁缝?”

听到系统的话,安修顿时一愣。

因为在他的猜想中,选取比例最高的生活类职业除去所有玩家最开始默认的冒险者以外,应该是药师或者厨师这种日常生活中经常可以用到的职业选取比例最高才对。

怎么莫名其妙的,裁缝却成了选取比例最高的职业?

这群玩家不去打打杀杀,怎么反而迷上针线活了?

“叮!根据检测,出现该状况可能是由于大多数玩家厌倦了新手开局默认的冒险者服装,但又不喜欢宿主所在世界本土所出产的服装,因此便决定自行动手的原因导致的。”

脑海中的系统提示到。

“穿腻了开局默认的冒险者服装,又不想穿这个世界的本土服装,结果就想学裁缝职业自己缝衣服?”

听到系统的提示,安修也算是明白为什么裁缝职业能碾压其余生活职业占得玩家选取比例最高的生活类职业的原因了。

感情不是迷上了针线活,是想要自己缝时装吗?

不过也对,从安修前世绝大部分网络游戏中都有换装元素这一点来看,大部分玩家都是比较在意自己的角色外表的,厌倦了千篇一律的形象自然也无可厚非。

“不过这样来看的话,或许可以从这方面再割一波玩家的韭菜。”

只听安修喃喃自语到。

既然玩家不喜欢开局默认的冒险者服装,想要穿新衣服,那安修就给他们新衣服穿。

只不过,都设计新衣服了,卖点钱应该不过分吧?

按照现在玩家的市场需求,安修觉得有必要推出时装系统了。

普通玩家,即便是把裁缝职业的职业技能点的再高,设计出来的服装能附加的属性也很少。

而安修这边不同,在拥有最高权限的情况下,只要安修想,哪怕是一条胖次都能附加一大堆高级属性挂到商城去卖,甚至安修还可以加特效,加专属的bg,系统商城会根据安修设计的属性强度来评估价格,到时候安修再把价格往上一调,就可以做中间商赚差价。

况且既然是时装,价格比同属性的装备贵个一半左右很正常吧?毕竟那么多的帅气特效,颜值与实惠不可兼得啊。

这样的话,玩家想要的帅气服装有了,而安修这边则只需要加一些微不足道的特效上去就可以抬高一半以上的价格,实际成本根本高不到哪里去,以此形成双赢的局面。

“不过时装方面先不急,明天先外出去调查一下市场,考察一下什么类型的服装更受欢迎,到时候再设计也不迟。”

关闭了系统面板,安修开始为明天的出行做准备。

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