第108章东道VS古藤
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“全力以赴,不可轻敌。注意压制夜之御的前期发育,不能让他使出收割技能,至于金碧霞交给我,虽然没有跟她交过手,不过她过往的所有比赛我都看到过,并且针对她的团控特征做出了一套压制门三儿的方针。
千万不要小看了古藤战队的任何一个成员,他们每个都是主力,阿熙你找机会,先把卫微微逼下战台,岳麓辅助一下,注意千万不要直接扑过去,那几个狡猾的肯定不会如你所愿。
开场我就会想办法将金碧霞和夜之御分开,乔龙你负责牵制夜之御,别让他有机会蓄力收割,但要小心他那招瞬发技能……”鱼戈将几人圈拢了过来,秘密部署着暗招。
这边古藤战队几人也都凑到了一起,结果是大眼瞪小眼,谁也不说话,最后还是唐宁先开了口,“不是霞姐,你倒是分派暗号阿。”
这是他们这个战队的特点,就是在上场之前事先对一下暗号,比如之前玩过的官兵捉贼。
“我们打了那么多次,他们肯定早就研究过我们的作战特点了。”修歌道。
“确实,那个鱼戈每次都只用第一技能魅惑,根本就躲不过去,就好像阿霞你的那招眩晕似的,毫无征兆的就中招了。”微微道。
“鱼戈很谨慎,她一定会派人压制你的团控技能。”夜之御也道。
“也就是说你们对战了很多次,也没能从他们那里套出第三第四这样的压箱技能……”碧霞诡笑道“上台后看我手势。”
擂台边,有一块浩大的泛着晶莹的石碑,那是测试修为和鬼将的,主持人稍后要做介绍,所以他需要清晰的知道每个人的实力修为情况。
为了不必要的麻烦,碧霞将修为压了下来,她让夜之御先来,想看看大家现在都是什么修为。但她有一种感觉,那就是阿御也在竭力压制修为,旁人修习双道都是进步跃级十分缓慢的,怎么到了他这里还给反过来了。
从前大家修为上下没差多少,尤其是修歌和蓝山兰,但时隔一年,神鬼和普通鬼将的区别就逐渐显现出来了,进步最快的就属微微,后来居上,甚至超过了蓝山兰。
咚!咚!咚!
“现在请双方队员各自列队,让我们再来了解一下他们各自的修为实力,首先我们来看一下东道战队。”副院长大人高声道
“鱼戈,人元境三重,控制系鬼修,丰碑常驻鬼将是神鬼勾涂。
薛熙,人元境四重,辅助系和强攻系双重鬼修,丰碑常驻鬼将是延至,和神鬼阿桑、砍车。
岳麓,人元境二重,强攻系鬼修,丰碑常驻鬼将红牛。
陈乔龙,人元境二重,强攻系鬼修,丰碑常驻鬼将是布鲁斯。
初华山,人元境一重,防御系鬼修,丰碑常驻鬼将是甘狂。
王昆,人元境一重,治愈系鬼修,丰碑常驻鬼将是神鬼坤宁。
这支战队的整体实力比较平均,且配合默契,素以强悍著称,尤其是团控,也就是东道战队的队长鱼戈,极为擅长捏造组合神技,效果惊人。
那接下来我们再来看看古藤战队的整体实力,首先是队长修歌,聚气境二重,强攻系鬼修,鬼将是荣归鸟。
夜之御,人元境五重,辅助系和强攻系双重鬼修,鬼将是神鬼邪昊。
蓝山兰,聚气境二重,强攻系鬼修,鬼将是神鬼丰沛。
唐宁,聚气境一重,强攻系鬼修,鬼将是避灾。
卫微微,聚气境三重,治愈系鬼修,鬼将是神鬼洛神。
金碧霞,人元境五重,控制系、强攻系、治愈系三重鬼修,鬼将是神鬼门三儿。
对于这支队伍相信大家比我熟悉,他们在北仓十阵赌输赢中,非常漂亮的击败了天才对手,展现了全方位的整体素质。
后又一路战一路练,打败了众多挑衅的对手,甚至在与南牛中级学院的搏斗中,以加持术名噪一时,碾压对手,为神国一百二十八镇的开端打下了非常漂亮的开端。
团控金碧霞更是被称作战场诡诈师,谁也不知她下一步在计划着什么。那么这样两个实力相当的对手究竟会擦出怎样的火花呢。”
随着副院长大人的介绍,碧霞的脑海中也炸响了一道声音“叮,主人,极道诡域已为您启动。
鱼戈-神鬼勾涂,自带反弹防护罩。技能有四魅惑、返祖、重叠、云悲切。
战歌
和风细雨,韶媚九幽!勾涂第一鬼计,魅惑!
渺渺落日,余晖未央!勾涂第二鬼计,返祖!
静还石林,坐化琼瑶!勾涂第三鬼计,重叠!
纤纤新塘,仙仙涟漪!勾涂第四鬼计,云悲切!
魅惑技能,群体攻击,施展时没有明显特征,中招者会陷入施术者的幻境中。
返祖技能,反弹对方任何技能。
重叠技能,可瞬间融合台上任意两个技能。
云悲切,令对手集体陷入悲痛欲绝的幻境中。
飘言谁家少年,安好乎?
主人请注意这飘言是超级绝技,回答者就会被定在原处,不过您是个例外。
薛熙-鬼将延至,普通攻击,技能有三仗剑天涯、江海灭障、忠守西东。
战歌
气盖山河谁与谁,刀剑血洗凶魔煞!延至第一鬼计,仗剑天涯!
凶名天下无敢比,剑出千里卷红流!延至第二鬼计,江海灭障!
生前不惜枕边人,魂兮归来已成空!延至第三鬼计,忠守西东!
主人请注意这招忠守西东,最变态的就是攻打谁时,被攻击者旁边人受到的伤害最大,若那人防御差就会被突然终结。
薛熙-神鬼阿桑,重度攻击,半团控,技能有四清、减、慢、乱。
战歌
借我阎罗,力斩妖魔!阿桑第一鬼计,清!
三千日月,百万鸦杀!阿桑第二鬼计,减!
全影漆漆,半影徐徐!阿桑第三鬼计,慢!
大风卷水,诡木难支!阿桑第四鬼计,乱!
技能清,将对方群体血槽清空。
技能减,将对方群体鬼计伤害减半。
技能慢,让对方群体鬼计缓慢行驶。
技能乱,让对方群体陷入失重状态。
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