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《拔刀》这款游戏以划时代的姿态横空出世,固然好评不断;但是,任务少,却又饱受玩家们的争议。很多玩家纷纷指责《拔刀》这款游戏的任务实在太少了,而任务少了,升级自然就慢了,这让在其他游戏中习惯了做任务升级的玩家感到很不习惯;当然,不管这些玩家再怎么不习惯,主脑系统也不会鸟他们毕竟,作为世界上唯一的全息游戏,《拔刀》不求你玩;你嫌七嫌八地不高兴玩,那就请便。

嚷嚷着说《拔刀》任务少,要罢工不玩的玩家绝对不在少数;但嚷嚷归嚷嚷,骂归骂,真正能做到不玩走人的,却又几乎没有。

也有很多玩家是支持这么一种游戏模式的。任务少了,则意味着升级更需要一刀一剑地砍出来;这样子一只怪一只怪地升级上来,显然很难磨练操作。想当初《拔刀》刚刚开放的时候,玩家们的操作是何等稚嫩,只有少部分在现实中身手不错的玩家、以及那些擅于发现游戏规律的高手玩家,才比较迅速地适应了这种新型的操作模式;而现如今,玩家的操作水平却齐刷刷地上了好几个台阶。

不但如此,玩了《拔刀》的人,现实中的格斗水平都呈现大幅度上升毕竟,在玩《拔刀》的时候,就仿佛是身临了另外一个世界;《拔刀》里学到的技巧,现实中当然也可以运用自如。论坛上甚至常常有人发帖说:“自从玩了《拔刀》,打架水平直线上升。以前打群架,顶多只能一挑二;现在一个人对上四五个人,轻轻松松不费力!”

任务少,隐藏任务就更加稀缺了;不稀缺,又怎么能体现出“隐藏”两字来呢?绝大多数的玩家,至今都没有触发过隐藏任务;而那些触发过隐藏任务的玩家,只能说他们运气真的很不错。至于像李秉这样,碰过好几次隐藏任务的,那只能说他们的运气值高到了极限。

不少人对运气这玩意嗤之以鼻,非常看不起那些靠着运气混出头的人物。但是要知道,这个世界上,本来就是有的人运气好,有的人运气差的这一点,不光是在游戏中,即便是现实生活中也一样;运气好的人,出生在好的家庭,生来就能过最幸福的生活;而运气差的人,辛辛苦苦努力大半辈子,好不容易努力出点名堂来,这时随便来个天灾**,一夜回到解放前了。

这就是运气,实实在在存在却又让人无从捉摸的玩意。

就像现在的李秉,似乎运气就不错,一不小心又捞到了一个隐藏任务,而且还是一个“超级神器”任务;不过李秉却不怎么高兴得起来。

“超级神器任务?”接受了任务的卖火柴一脸的不敢置信,“我们竟接到了超级神器任务?要是完成了任务,我们岂不是就能获得传说中的超级神器了?”

“别做梦了!”李秉毫不留情地打破了卖火柴的幻想,“谁跟你说超级神器任务肯定是奖励超级神器的?”做过一次超级神器任务,被主脑系统的文字游戏戏耍过一次的李秉却看得明白得很超级神器任务,就是一个坑!

超级神器任务,可是分为好多环的,但无疑每一环的触发条件都是极为苛刻的;而且,就算你完成了其中一环任务,也无法知道其他环节的任务到底怎么触发。更坑爹的是,就算你完成了某件超级神器任务的很多环节,可一旦有其他玩家也完成了这件超级神器任务的其中一个环节,那完了,你永远都不可能完成完整的超级神器任务了,这件超级神器就一辈子不会出世了超级任务的每一环节,都只能被触发一次。

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