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大亮对这个街区进行扩建,一条道路伸向领地的郊外,那里是一片面肥沃的土地,他在这里建造了四座农庄和一个粮仓。

另一条道路伸向海边,那里有原裁决军团驻地的码头,十艘小渔船在平民登船之后就杨帆出港。

市场:交易建筑,可以把领地产出卖给商队,也可以收购领地所需要要的商品。

铁匠铺:为领地提供铁器,增加工人工作效率。

一级魔法行会:初级防御建筑、英雄单位可以在里面学习魔法。

岗楼:可以招募人族一级兵枪兵。

酒馆:基础娱乐场所,经常有英雄单位出现在里面。

街区管理委员会:自动把本街区闲散的平民安排到附近的需要劳工的地方工作。

税所:向平民征税。税率越低的领地对流民的吸引力越大,大亮把税率调整到最低的百分之五。

现在大亮不差钱,人口才是最重要的。

葡萄农庄:种植葡萄、收获葡萄。

葡萄酒庄:酿造葡萄酒,提高领地居民生活水平。

伐木场:采集木材

家具厂:为领地居民提供家具,提高领地居民生活水平。

陶土矿:生产陶土。

陶器厂:生产陶器,提高领地居民生活水平。

超低税率、充足的工作、逐渐提高的生活环境,充足的食物和水,让越来越多的平民被吸引到裁决领。有了人力,加上不计成本的投入资金和资源,大亮快速的建造一级领地的基础设施,几十种建筑同时建造。

一个街区的雏形快速的成型,大亮又在三个地方同样建造了三个街区。四个街区一起连接码头上的一座大型的仓库,仓库里面是大亮从上江城采购通过海运储存进去的城市维持物资。在裁决领生产可以达到自给自足之前,需要大亮不断的投入进行补充。

领地发展如果循序渐进是一个非常缓慢的过程,先吸引一部分平民,通过生产、外售和税收一点点增加资金,然后再把资金投入进建设继续吸引平民。耗时太大不说,一旦出现外部入侵或是内部出生重大失误,都可能危及整个领地。

因此领地的初期建设就是不断的利用外部资金去发展,代替领地财富积累过程,加速领地建设。用钱弥补策略上的失误、用钱构筑领地防御设施、用钱打造军队……

一位领主若想有所作为,就必须用钱去催领地的发展度,如果不愿意投资,只会看到别人的领地已经建成一所城市,带着军队聚拢着玩家四处的抢夺资源,而自己的领地还是一座岌岌可危的小村子,一旦被有野心的玩家发现就会被夺去。

前面的领主们已经为大亮踩平了道路,在领主频道内有着各自各样的人族领地发展攻略。里面讲述着:领地内制造行业、服务行业的最佳比例:领地内供应什么东西可以快速提高居民的生活水平,如何提高民心、繁荣度和安全指数:一个街区的最佳功能建筑配比,比如一口水井可以供应多少户平民、一个巡警局可以管理多大的街道,一座工厂离居民区多远不会降低居民的幸福度……。

人族领地的发展真的是比亡灵领地复杂的太多了,看看攻略中记录的那些心得其实都是前面领主曾经犯过的错误,大亮觉得自己的黑火领如果是人族领地,恐怕自己一开始就会陷进领地发展的的泥潭中,被石飞越甩越远。

还是亡灵领舒心呀,海底这种恶劣的环境,他们也没有任何的怨言,不用管他们吃喝、也不用考虑他们任何的想法。

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