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对方显得异常保守,它甚至为了防止被伊莎贝拉的法术命中,连某些边缘的骑兵也不去理会。

它显得很谨慎,就如同人类对于矮人的常态认知形象中所表现的那样。

“也许我应该选择更强势一点?不过感觉对方也不是很好惹的样子……”

艾玛看了看自己的比赛记录,她仍然对于未能直接击杀矮人战士而感到有些遗憾。

不过,她现在对于整个战局已经有了一个大体的认知。

尽管她是一个术士,但是要知道她可是立志进行魔法研究的术士。

而且到现在为止,她已经能够通过法术模型来释放戏法了。

至于1级的法术,她感觉再过一些日子就能够掌握了……

…………

…………

翌日

在伊莎贝拉的位面里度过了一个欢愉的夜晚之后,第二轮的比赛也即将开始。

不过就在这个时候,比克兹从宫殿外的回廊里走了进来,他的表情看起来有些微妙。

他不动声色地看了一眼还在研究着魔法食材书籍的易秋,然后对着众人说道:

“就在今天,峡谷争霸赛进行了一次新的小型更新。”

“没有大的改动,主要是针对当前的一些表现过于强势的装备和能力进行了修正。”

“事实上我并不怎么任何这种做法,不过考虑到峡谷争霸赛所一直提倡的:给予人们一个新的、公平的对战环境。”

“也许我该本届的峡谷争霸赛策划组投上自己的一票?”

比克兹从物品背包中拿出了一根用于特定施法的魔杖,他对着前方的空气点了点。

顿时,一幅清晰的画面出现在众人的眼前:

“峡谷争霸赛3.84版本更新,本次更新的内容有:

…………

…………

17、关于对盗猎之爪的爆发性移动速度的移除:

众所周知,我们一直在试图描绘一个相对公平的竞技环境。

盗猎之爪是一个非常具备特色的符文加持装备,我们一致认为它可以表现出令比赛更加精彩的作用。

但是在最近的比赛中,我们发现它对于部分限定玩家的加成过于强大。

所以我们决定移除盗猎之爪的爆发性移动速度加成,并以一个新的魔法效果取缔它。

具体描述:

盗猎之爪:

1、10秒内急速衰减的爆发性移动速度加成永久移除(×)

2、增加新的特效:

诡谲:在击杀一个中立单位后,人物将进入到潜伏状态。潜伏状态下,只要未发动攻击或者使用技能,人物将暂时无法被敌方英雄观测。

潜伏状态最多持续60秒,并且不提供移速增益。

ps:在距离敌方英雄过近之后,有可能导致潜伏失败。

3、我们为该装备增加了一条新的描述词汇:

ps:我的野怪呢?——阿姆-呱唧

18、关于对于中立单位攻击特性的更迭:

作为贯穿整个比赛的核心要素,我们认为中立单位在某些时候仍然表现得不那么理想。

尽管部分中立单位已经足够强大了,但是它们在面对某些能力的时候还是会显得过于无力。

3.84版本新增:

在本版本的峡谷争霸赛地图中,部分精英中立单位的攻击类型转化为英雄攻击,但不会获得英雄攻击的额外穿甲优势。

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