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“你击杀了一个敌方玩家,你获得了1%的副本贡献度。”
“你完成了事件:覆灭,你获得了事件奖励2%副本贡献度.”
“目前的你副本贡献度为:7%.”
每个敌对玩家的击杀基础奖励是1%的副本贡献度,从某种意义上来说也代表了综网对于玩家搞事能力的肯定。
毕竟敌方一共有30个玩家,如果能够全部击杀的话至少能够奖励30%的副本贡献度。
对于一共参与总人数达到50的大型团队副本来说,30%的副本贡献度已经是一笔庞大的奖励了。
当然这只是理想环境下计算,真实情况下这种状况是很难出现的。
易秋抹了抹鼻子,刚刚那罐毒剂刺激得他的鼻子有点痒痒的,不过也仅此而已了。
金刚体所成就的史诗级强化免疫体系,并不是那么容易被突破的。
金刚体所形成的百毒不侵是包括魔法毒素和超自然毒素在内的,除了一些极为罕见的毒素之外都是无法作用到易秋身体内的。
比如说某种亚龙的分支,它的毒素就能够无视相关的免疫能力,造成非常恐怖的毒素伤害。
不过这种亚龙十分稀少,而且传闻其毒素无视免疫的能力是因为其和死神有种某种特殊的联系。
作为一种类似神祇眷族的存在,拥有这种恐怖的能力也就不显得那么奇怪了。
这次的战斗并不算艰难,也让易秋对于自己现在的实力有了比较浅显的定位。
毕竟对于同等级生物,没有进行实战过之前胜负都是未知数。
易秋花费了大量资源在融合血脉素材和强化血脉模板上面,现在对于同等级的玩家而言,他已经差不多属于规模外的挑战生物了。
一队同等级配合默契的玩家,如果有充分的准备的话,是有机会击退易秋的。
想要彻底留下现在的易秋,对于同等级的玩家来说是一件堪称非常困难的挑战。
毕竟无论是武僧的快速移动,还是灵能躁动所提供的瞬间急速爆发,再加上易秋本身对于普通武器的免疫,都让易秋能够轻易地撕开包围圈突围出去。
而如果易秋选择偷袭并且成功了的话,那么对于同等级的玩家小队而言无疑是一种毁灭性的打击。
对于一个标准的玩家小队来说,团队里的每一个人所代表的角色都是无可替代的。
而想要在一片混乱中抵抗住易秋的进攻,无疑是一件非常困难的事情。
至于逃跑……
除了精通暗影行走的游荡者以及能够通过法术道具或者自身就拥有瞬发暗影门之类逃逸法术的法师,其他的职业基本上没有太大的可能性。
易秋环顾了一下四周,周围静悄悄的,激烈的战斗让懵懵懂懂的邪灵早已缩回地下颤颤巍巍地收敛着自身的气息。
他本来是准备去邪恶方的大本营附近绕一圈看看是否有敌方玩家的,没想到半路就偶遇了这么一队玩家。
因为附近有大规模敌军,所以他一直潜伏在后面没有急着动手。
一直到这个提供了充足隐身环境的偏僻小道后,他才有机会进行突袭。
算算时间,如果敌方玩家从其他的路线出发的话现在应该至少已经进入到第一防线区域的交战区了。
易秋摸了摸光头,他觉得现在差不多是时候回归队伍了。
看了看天上阴沉不定的天色,易秋的体型快速缩小,然后逐渐隐没在阴影之中……
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