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这一刻,

远在异界的林晓薇杀心躁动!

而在地球的李尧则莫名觉得脖子有点凉……他摸了摸脖子好奇道:“你人呢?你咋不说话啊?你说话啊?”

林晓薇:“没事我这边有我事先去忙,对了,喜欢什么样的棺材?算了你的话就选最贵的吧,我用耀金帮你打一副。”

说完,

林晓薇头像就灰了。

李尧:“……”

这狗东西是不是玩不起?啊?!是不是玩不起!

咋还急了呢?

应该是开玩笑的吧……不知道为啥李尧有点慌。

搞得他都不想玩游戏想要立刻开始修习冥想了,不过他刚刚晋升中阶,几乎把之前的积累都耗空了。想要继续进步就必须不断相关知识,对不同领域内的法术模型进行解析,熟悉和应用。

这是个长期积累的过程。

而且讲道理,

就算是在执行任务期间李尧也没有放下法师课业的修习。

所以,

现在玩游戏不是不务正业,而是……对!忙里偷闲!

著名文学家树人先生说过:一时游戏一时爽,一直游戏一直爽!

反正一通自我攻略后李尧就继续游戏了……

因为游戏角色建立不久,所以李尧的角色最近都在忙着升级的事情。

超现实世界内的角色升级路线和传统网游有着很大的区别。

传统网游的升级都是打怪在任务或许经验然后升级,角色实力的提升不单单取决于等级,还取决于角色选取的天赋,角色获取的装备……以及玩家的操作意识等等方面。

正是因为这些,

电子游戏才渐渐演变成为电子竞技。

而《超现实世界》和传统网游有着明显的区别。

首先就是升级体系。

沉浸式现实操控游戏说白了就跟操控机器人一样,说是游戏其实就是现实。所以电子游戏里升级那一套就不管用了。

经过代表面壁人的灵研学院,代表官家的中科院以及代表李尧的梅芙制造共同商议后,他们的重新设计了升级体系。

以种族天赋+职介技能为要素的升级体系做为升级体系!

目前,

《超现实世界》内公开的种族天赋有:恶魔,龙类,极地,炎魔,暗影,虚空,狂野,风灵等八个的。

职介技能则有:学者,刺客,剑客,斗士,守护,枪手,骑士,游侠,猎人,元素等十个。

其中种族天赋通常来说只能选择一个种类。

当然,

基于异类数量的繁杂,即便是同一种族的「天赋要素」也有许多不同特效。

譬如其中的龙类,「天赋要素」中就有冰,火,毒等不同属性。

确定种族天赋后,属于职介的「技能要素」可选择进行搭配的渠道就比较多了。

不过「技能要素」和「天赋要素」一样,都需要两个及以上才能形成「进阶特效」,威力得到翻倍。

而一个玩家,技能要素和天赋要素加起来一共不能超过二十四个。

天赋要素和技能要素的槽位并不需要对等,但其也有一定的内在联系。

至于如何使用槽位搭配天赋和技能要素……就要看玩家个人擅长的领域和对天赋技能的理解了。

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