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或许未来会出现全民游戏,但电影早已是全民娱乐。

罗南问道:“现在是000年,玩过这个系列游戏的人有00万吗?”

塞缪尔-哈迪达回答道:“我没有专门做过统计,应该没有这么多。”

罗南直言不讳:“那就是游戏并不能为电影带来太多观众基础,如果从游戏受众的角度出发制作电影,很可能变成一部受众有限的众电影。”

听到这话,塞缪尔-哈迪达突然有遇到知己的感觉,实际上他与保罗-安德森也是这么想的,没想到这位年轻的电影制片人能敏锐的发现其中最为关键的问题所在。

有这样的洞察力,也怪不得能接连取得成功。

这还真不是运气啊。

塞缪尔-哈迪达道:“我和保罗没打算照搬游戏的剧情与设定。”

罗南点点头:“这是明智的决定。”

虽然这样的游戏改编电影会遭到铁杆游戏粉丝的万般唾骂,但适当的改编能够让影片对路人观众更加友好,游戏受众实在有限,不能吸引到非游戏迷观众,影片只有扑街一条路。

几个人又讨论了些相关的话题,保罗-安德森急匆匆的赶了回来。

他把剧本和计划书交给了罗南,罗南先把剧本放到一边,打开计划书看了起来,同时问道:“预计制片成本这么高?”

塞缪尔-哈迪达实话实:“000万美元也可以完成,但视觉效果可能要打折扣。”

罗南没有在这个问题上计较,500万美元资金在可承受的行列,单是托尼-科赫那边就有000万美元融资。

由于项目还在策划阶段,计划书非常简单,罗南大体看了一遍,翻开剧本读了起来,当看到爱丽丝这个名字时,轻轻点了下头。

游戏的主角是谁,罗南根本不在乎,有爱丽丝就意味着项目的筹划起码走在一条正确的道路上。

“这个爱丽丝是原创的角色吗?”罗南问道。

“是的。”回答的人是保罗-安德森:“这个角色与游戏无关,属于改编创作的人物。”

罗南一直认为,创造一个游戏中没有的人物,以及对游戏大幅度的改编,恰恰是《生化危机》取得成功的重要原因,问道:“为什么要原创一个人物?”

保罗-安德森看了塞缪尔-哈迪达一眼,还是由他回答道:“其实我也是游戏的粉丝,玩过已经出品的整款游戏,我希望影片体现出对游戏的敬意,基于它的设置,并忠于它的承诺,那就是不可预料的惊恐。”

他相当认真:“因此,我希望使用一组新角色。比如,我们不能让第一部游戏中的吉尔-瓦伦丁出现在片中,因为粉丝们都知道她最后不会死,所以会了无悬念。新的人物会给观众带来不可知命运的足够悬念,其实这和游戏是一样的,新款游戏总是不断扩展出新的人物和场景,以打造新奇和悬念。”

罗南点头:“的有道理,我赞同这种想法。”

保罗-安德森松了口气,最怕遇到理念完全相反的制片方,那样双方根本没有合作的基础。

塞缪尔-哈迪达道:“我和保罗一致认为,这个项目面临的最大难题在于如何让电影观众体验到这种交互式电脑游戏的恐怖,影片不能模仿游戏中的每个细节,而是要沿袭原有的惊骇之感。而保罗的剧本以新颖方式融合进了游戏元素,将惊悚和悬念提升至最大限度。”

保罗-安德森补充道:“我认为让游戏迷和从未听过这款游戏的观众都能被影片所吸引非常重要。”

罗南边翻看剧本,边道:“我赞同你的观点。”

他浏览的速度非常快,一百页出头的剧本很快就翻看完毕,爱丽丝、红后、马特、保护伞公司的队、舔食者等等角色,在剧本中全都出现了。

可能具体场景上有所不同,但主线情节与曾经看过的那部电影极其接近。

甚至,剧本中还注明,爱丽丝的名字,就是来自于《爱丽丝梦游仙境》这本书。

估计是保罗-安德森很喜欢这个系列。

罗南合上剧本,保罗-安德森和塞缪尔-哈迪达都关切的看了过来,他们需要拉到投资,才能完成这部电影。

“从根本上来,这是部带有软科幻性质的恐怖惊悚电影。”罗南不会将《生化危机》当成游戏电影,这然就会限制影片未来的市场宽度,即便是恐怖惊悚片,也比游戏电影有市场。他道:“我的公司最成功的三部电影,《人类清除计划》、《死神来了》和《女巫布莱尔》,全都是恐怖惊悚类型,我们有着然的合作基础。”

保罗-安德森和塞缪尔-哈迪达同时松了口气。

罗南直接道:“我想与两位合作这个项目。”

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