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这时堂弟说“闪现多交了,我红还有一点点时间,能黏住的,技能也快了。”
“没事,他也交了闪现。”罗硕回应。
伤害计算水平还得增强啊,罗硕心想。
果然,自己这个黄金水平还是没变啊。
然而罗硕没注意到的是,尽管被狗头压线了,自己的补兵并未落后狗头,这在以前罗硕的水平下是不可能的。
两个人速度推了一波线,将兵线送进了红色方塔下后,齐齐选择了回城。
罗硕身上钱不多,只有一个助攻加上补兵的钱,于是购买了两瓶红药,一双草鞋,一个黄金之心,就是俗称的龟壳,准备合成兰顿之兆。
此时的兰顿合成公式为守望者铠甲+黄金之心+布甲,唯一被动被攻击时有几率(%)减少攻击者%速度(注意是速度,就是攻速和移速都会减少),持续秒,主动技能同现在的兰顿一样,对付狗头这种普攻型英雄很好。
这种几率型的属性,拳头一直在改动,到后来好像只剩下暴击这个属性是几率型的,兰顿的几率减速改成了被攻击就减攻速;小冰锤的几率减移速变成了攻击就加移速;打野的那个麦瑞德之爪,几率对野怪造成点魔法伤害,在后来被移除了;至于更早期的闪避属性,几率闪避攻击,早就在内测就删掉了。
所以所谓的一闪避鞋加五红叉,全套闪避符文的虐泉流贾克思早就没了,那些网上的图片,说什么闪避属性的,都是前的图片了,而国服才开始推广,那些顶着英文的英雄也间接证明了那是美服或者欧服。
虽然闪避属性是因为本身太强大导致被删,但是其它的几率属性也让人很蛋疼,所以在后续改动中也被陆陆续续改动或者删除了。
嗯,除了暴击,还有一个几率性的装备,上古钱币,有几率捡到小兵掉的钱(手动滑稽)。
孙晨星虽然拿了一血的钱,但是打野的经济比不上线上,不是时期打野做核心的时期,尤其还没有蛤蟆和螃蟹,所以出了个五速鞋,两个假眼。
如果是其它打野,可以出贪婪之刃攒工资,也可以出麦瑞德之爪增加刷野效率,但是小丑的话,出个五速鞋增加跑线能力也是行的。
再次上线,狗头级,罗硕的石头人级,兵线由于进了红色方塔,所以现在是往蓝色方这边推的,罗硕表示很开心,这都是一次击杀造成的结果,雪球会越滚越大。
然而乐极生悲,等待以久的草丛三基友之一菊花信从草丛中窜了出来,对着罗硕刚上线的石头人就是一顿毒打,技能贴身加平,然后激活,技能重置普攻,石头人血量一下掉了小半管。
可惜狗头不知道在干啥,可能是个强迫症吧,一定要死那个小兵才追过来,然而罗硕靠着技能减速了赵信,再加上技能减攻速,使得赵信没能捅出第三下,靠着石头人的坦度,回到了塔下。
而狗头,只能说水平比罗硕还低吧,赵信蹲草这么久,你居然在兵,连个技能都没给石头人上到,难怪一级不顾对方打野是个小丑,要压石头人的线。
“还好带了两瓶红。”罗硕心道,他的石头人已经被打得很伤,不过吃完红药,靠着天赋的白盾,勉强还是能对线。
赵信望着蓝色方上一塔,失望的走了。
信爷估计心理活动是这样的尼玛十信九坑,你这个狗头居然比我还坑,帮不了帮不了。 。
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