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<b></b>-13!

唐龙看着鬼物头顶飘起的白色字样,起初以为是自己看花眼了,但他又试了几次,发现那字样的的确确不是幻觉!

十八年末世生涯,唐龙从未见过这种白色字样,但如今却看见了,唯一可以合理解释这一现象的就是天眼!

而这白色字样的意义,显然就是每次对鬼物造成的具体伤害,能看到伤害数值,终归是好事,毕竟,可以通过伤害来估算鬼物的状态,并判断什么样的攻击会更有效。

只不过,伤害字样的出现,让这个末世更贴近游戏世界,其他幸存者看不到字样,就像是这个世界的原住民,而唐龙能看到伤害字样,反倒更像是外来的游戏玩家。

排除掉脑海中多余的想法,唐龙全身心投入战斗,根据伤害字样,他逐步推算出一级鬼物的生命大多在20-30,头部防御最低、颈部次之,其他部位的单次伤害在3到9不等。

最低伤害之所以稳定在3,主要就是靠魂器魂痕的三点穿透属性,唐龙甚至尝试过用拳头攻击,单次伤害毫无意外为3!

有了这些重要的战斗情报,唐龙开始以游戏思维猎杀鬼物,他仗着自己有三点穿透,尝试用非系统道具进行远程投掷,例如鞋、玻璃碴子、橡皮、纸团等随手可以拿到的东西,结果证实只要是两米以内的投掷,就算是纸团也会被判定有效,但纸团的输出并不稳定,有时候会出现伤害丢失的情况。

经过推理,唐龙认为纸团伤害丢失的原因在于扔出纸团的过程中,纸团本身因为气流而产生细微的形变,进而造成伤害无效。

所以,如果要确保纸团的输出效率,必须要让纸团足够紧凑,同理,如果是纸张,则完全无法造成伤害。

鬼物的生命值一旦归零,即便头骨没有出现裂痕、头部没有离体,也会倒地假死,并在半个小时后重新满生命复活,原因也很好解释,无非就是异化气息没有脱离。

在确定纸团也能造成伤害后,唐龙奇思妙想如果将一堆能造成有效伤害的投掷物品扔向同一只鬼物,造成多段三点伤害,是不是能直接秒杀?

结果让唐龙有些失望,一秒内的投掷伤害只会出现两次,后面的全部白给!

那如果是同一件投掷道具在脱手后反弹,造成的二次甚至多次伤害,又会怎么结算?

唐龙沉浸在伤害试验中,这种战斗尝试彻底颠覆了他过去十八年的生存常识,带来的新鲜感令他持续处在亢奋状态,直至一只以及鬼物屈辱地死在了一块橡皮下,他的等级也终于来到了十级。

“叮!生存等级达到十级!”

“叮!恭喜幸存者迈出末世第一步,开启兑换功能!”

“叮!鉴于幸存者是末世第一位十级玩家,奖励一千生存积分,当前积分1091!”

唐龙回过神来,退到安全的角落,唤出系统界面,点开兑换功能,界面上出现了道具、装备、技能遗迹拍卖行四个选项。

所谓兑换功能,更像是随机抽奖,一万积分兑换一件随机道具、五万积分兑换一件随机装备、十万积分兑换一个随机技能。

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