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还有一种游戏类型名叫“沙盒游戏”。沙盒游戏只提供规则,同样没有所谓的任务,玩家只要符合规则爱怎么玩就怎么玩,然后把“成就体系”包装成任务,比如完成杀100只鸡之类的任务就发奖励,实际上是成就。
这类游戏通常来说趣味性很高,但缺点也很明显,没有成本大套的剧情。从策划层面,无法预计玩家行为,再安排剧情就很困难。
这三类游戏其实有个共通点,游戏世界是死的,缺了玩家就不转。那什么样的游戏是活的?最理想的情况当然就是网络小说里未来的虚拟游戏那样,有大量的智能npc,哪怕一个玩家都没有,游戏世界自己也会运转,时间线不断向前。
然而这种想法实在太超前了,现实毕竟不是小说,以目前的技术实力实在难以完成小说中的情景,特别是还要考虑玩家们对游戏世界施加千奇百怪的影响。
楚垣夕要做的就现实的多了,简单来说就是在任务机制上增加一个人工智能,使得整个游戏世界变活份。这个人工智能,需要经过深度学习的训练,学会自动生成任务,而且是符合游戏规则、适合玩家当前剧情和自建人设的任务。
这就相当于给每个玩家配一个随身游戏策划,当触发任务时,临场给你编一个全新的任务内容,符合任务表的结构,然后按照主剧情生成一个配套剧情,剧情方面当然也需要对ai进行训练。
符合游戏规则,意味着任务内容不脱缰,是玩家可以完成的。适合玩家当前剧情才能增加玩家的乐趣,让玩家感觉到游戏世界的“活”。
至于玩家自建人设,举个简单的例子,正与邪。玩家的游戏进程推进到一定程度了,面临选择时一直都在扮演邪派,那么当然不该出现伟光正的剧情,伟光正的剧情和任务的出现不符合玩家在游戏中给自己的角色一直搭建的人设。
人工智能存在的意义就是完成过去需要人力完成的简单重复劳动,如果是体力劳动,就让机器人来完成,如果是智力劳动就需要用深度学习的方式训练ai来完成了。现在的技术水平,用来增加这个模块刚刚好。
这个方式的可行性在原世界中已经被验证过,原世界小康生活的内循环里有三个与共享单车骑行相关的游戏,其中两个用到了人工智能的任务模块。
这一次,他要把人工智能任务系统运用到《乱世出山》的手游里。
不是tcg,而是《乱世出山》。tcg是不需要这套系统的,只有作为楚垣夕整个自媒体创业计划里重中之重的《乱世出山》才需要。在楚垣夕的设计中只要乱世出山的ip成功树立起来,肯定要自己开发手游,那时必将有人工智能的用武之地!
虽然《乱世出山》是一个更彻底的手游,和原世界中小康的游戏还不大一样,但是道理是想通的,毕竟楚垣夕现在也不是要做什么了不得的ai。
薛明静静的听完,一言不发,半晌才轻轻吐了口气“这个,很难啊,需要对ai进行训练的维度非常多,维度越多越复杂,需要考虑到的逻辑自洽性就越庞杂。”
“我可以简单的理解为工作量大么?”
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