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【竞技场奖励结算】
【基础奖励点经验值、游戏币】
【额外奖励玩家破解七道谜题,获得智者徽记;】
【击杀奖励玩家击杀噬空兽级寄生虫,获得经验值、游戏币;玩家击杀四名敌方阵营成员,获得其两名成员当前总游戏币的,共;】
【备注噬空兽级寄生虫每只总奖励经验值、游戏币】
【提示玩家破解瑰舍镇地图世界观,获得卡牌;】
【世界卡牌元素碎片——风】
“所以,另两个家伙是被停止任务了。,更多好免费阅读。这对我来说没有半点好处,还不如转移游戏币呢。”
玩家在竞技场模式下被击杀并不会真的死亡,而是受到相应的惩罚。转移游戏币总量的给击杀者,或者暂停发放任务。
相比起来,大部分玩家都希望是前种惩罚方式。
正如夜明所说,无论是击杀者还是被击杀者,停止任务这种惩罚对谁都没直接的好处。
不过,站在局和公会的层面而言,却是后种惩罚更为有力。因为这样来,对方公会遭受惩罚的成员晋级滞缓。
此停彼长。
个两个不算什么,如果十几二十个甚至更多的成员,齐齐被暂时任务,该公会的整体实力势必会因此受到影响。
这些问题夜明当然能想到,不过,他现在只是个黑铁段位的选手,轮不到他去操那份心。
“两枚智者徽记,也就是说,五道谜题以上,每解开题就可以得到枚智者徽记。等弄清楚徽记有什么用,需要的话就可以到【惊惧盒子】刷了。”
“噬空兽?也就是说,潘多拉变异体真的进化成种比哥总还大不知道多少倍的巨兽了。,更多好免费阅读。啧,只寄生虫就值只厄格罗,这玩意得多值钱!”
“欸?不对。靠,这不会是个克系背景大世界里的小地图吧。
阿撒托斯,生殖之母,万物之源,混沌之核。巨噬蠕虫,身长百尺,黏液覆体,惧怕阳光。虽然噬空兽和寄生虫与这二者可能不是个量级的,但莫名相象有没有?
系统这是借鉴了克系设定创造了个小世界,还是说这是真实存在的?
如果是真实存在的,那就…”
夜明摇了摇头,停止了自己无止尽的关联想象力,照这么发展下去,他能瞎推出十个大型世界观,上百条故事线。
“又是世界卡牌,上次是土,这次是风。对了,就能查看卡牌用途了对吧。
“。”他打了个响指,“升。”
【昵称非玩家人物】
【称号诡谲的观察者】
【用户等级】
【经验】
【游戏币】
【你的虚拟形象;】
【属性
精神—
力量—
敏捷—
智力—
直感—
均衡—】
【天赋净化()】
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