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“?新评分机制吗?又是升级后解锁,好吧。”

夜明打开主界面,进入个人相关,查看刷新后的各项数据,将连升两级的自由点,全都加到了天赋上。

【非玩家人物】

【称号纵火者】

【用户等级v7】

【经验410/700】

【游戏币2642】

【你的虚拟形象无;曾使用过的虚拟形象——parziva,可半价购买;】

【属性

精神—9

力量—5

敏捷—6

智力—8

直感—9

均衡—8】

【天赋净化(5)】

【解锁天赋强化特效玩家可对单个生命体施放净化,一定程度治愈该生命体所受到的物理伤害;】

【通用技能值500(可用以提升任何技能成长)】

【灵能值100/100】

【荣誉恐惧徽记一枚、景仰徽记一枚】

随着等级的上涨以及技能的多样化,个人相关中也相应多了几个数据类目。

夜明之所以把自由属性点,全都加在天赋上,就是要开启这一强化特效。

他现在精神值基本够用,若遇到像岳绮罗这样的对手,就算多增加两点也未必有胜算。

但有了这个强化特效,他不仅可以自愈还可以救队友。

略作思考,夜明将临时属性点加在了精神和直感上,500点通用技能值则分别用在了【魂狱】与【言灵】上。

【搜灵术】目前只能作为一个快速搜索地图的辅助技能来用,还得在遭受到攻击的前提条件下才能施放。

总体而言,这个技能比较适合血条巨厚、防御极高的高级别玩家。对他这个低防低级别的脆皮而言,略有些鸡肋的说。

【魂狱收容空间1/11】

【级别3】

【成长点0/300】

【提示魂狱达到3级,可收容物等级提升,解锁自由读取收容物意识功能】

这就很舒服了。

遇到叫人蛇那晚,夜明被收进魂狱的九个亡魂的记忆与意识,‘撑到宕机’了几分钟。这种情况要是发生在单人任务中,没有队友掩护,他早就被叫人蛇拍成肉泥了。

这下好了,以后再收任何妖魔鬼怪进魂狱,就不会被强行‘加载’那么多信息,需要用的时候主动读取,相当人性化。

按这个逻辑来推,夜明觉得,魂狱除了度娘化之外,肯定还有更多高精尖的功能,有待养成开发。

譬如,由他指定目标锁进魂狱,而不是一旦开启就无差别锁魂。

可ae,可单体攻击,随心切换、自由如风。

当然,这也就是想想,具体有没有还有待探索。

【技能言灵】

【等级3】

【成长点0/300】

除了等级变化之外,别无其它。

“好吧。故作神秘,就是要我自己摸索着用,看我会不会栽坑里是吧。”

夜明摸摸鼻子,对这个没节操的系统,从道德角度给予了批判。

剩下的74点通用技能值,往哪加都升不了级,就当存款先放着吧。

升完级之后解锁出来的评分奖励,令夜明颇为满意,多多少少弥补了‘凭实力获得的技能,居然不给具体操作说明’的恶感。

【评分奖励鉴于玩家在任务中的表现,获得称号+1】

【提示称号不可叠加,玩家可于任务开始前主动切换称号;】

【称号诡谲的观察者】

【施放方式主动】

【特效观测包括玩家自己在内的单个目标体的各项数值;】

【消耗无】

【冷却时间60秒】

“可以自查,还能用来查看对手的状态,不戳不戳。

不过,连升两级,只给一个评分奖励。

所以,连这都要克扣是吗?哔~~~”

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