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两天后,布劳恩带着自己的家人返回了肯纳泽领地。
佩蒂默默站在路边,送父母和弟弟妹妹们离开,本想向家人说点什么,却被父亲嫌弃地撵到了一边。看来自己不仅是捡来的,还再次被抛弃了呢,佩蒂忧伤地想。
只能回到领主府逼着索尔做了一顿莳萝小牛肉,才勉强抚慰了自己受伤的心灵。
布劳恩这次回去,家族那边还有些东西需要收拾整理,同时还要为人口的迁移做准备。
等到下次再来,应该是在春季战争之后了。
到时候布劳恩将带领麾下所有的领民前来投靠自由之城,同时接替索尔的领主职位。
这意味着在继任者到来之前,索尔还要作为一个领主站好自己的最后一班岗。
结束了没什么意思的迎来送往,众人按部就班地回复了日常。
“嚓~”索尔抬手抹掉脸庞的汗水,然后将卡在怪物体内的长剑拔出。
地面上的怪物哀鸣抽搐着,慢慢没了声息。
一朵绚丽的魔魂和一块秘境符石同时出现。
索尔伸出手掌悬停在魔魂上方,顺手将秘境符石收进了戒指里。这种符石是制作秘境卷轴的主要材料,二阶或二阶以上的怪物死去后,有很小的几率会出现。
加上索尔自己获得的,还有平时史坦特他们带人历练后得到的,估计现在自己戒指里的秘境符石已经积攒了一大堆,至少也有几百个的样子,做成卷轴就是几百个秘境卷轴。
索尔本来以为制作秘境卷轴的人是魔法师们,经过打听后才知道是附魔师。
魔法师一般专门制作攻击性和辅助性的魔法卷轴,主打高端。附魔师则专攻通往不同秘境的秘境卷轴,意在薄利多销。两种职业各自有着着重的领域,互相之间很少会胡乱插足。
制作秘境卷轴并不是附魔师的主业。
这个职业有意思的地方在于,临战前他们可以运用自身的魔法能力为武器附魔,从而让武器具备暂时的魔法特性,增加武器的威力和破坏性,在冒险者之中很有市场。
只不过这种附魔并非是永久性,等短暂的附魔时效过去,你的武器仍然还是那段凡铁。
可惜不论是魔法师还是附魔师,都不是自由之城这种乡下领地请得动的。索尔也许可以拿钱砸来一位,但如果想让别人在领地里定居,提供持续的服务,那又是另一个笑话了。
这次成功晋升四阶后,除了‘深渊的裂痕’和‘死灵之瞳’外,索尔又多了一个名为‘泥沼’的职业技能。技能作用是地形改变,能将任何地形变成沼泽。
听起来似乎很厉害,但很是耗费精神力。
要是能把自己周围的大片土地,瞬间改变为沼泽那就可怕了。可惜索尔尝试过,自己四阶所有的精神力,顶多将一座普通民宅地基那么大的面积,其中的地形改变为沼泽。
说实话感觉有点鸡肋,人又害不死,地形改变也不是瞬间完成,而是有个缓慢地转变过程。索尔认为在自己精神力有所成长以前,这个技能没有太多实用性,只能先将就着用。
让索尔越来越疑惑的是,他发现自己的职业技能和史坦特迪勒他们有着很大的不同。
比如史坦特的是‘旋风斩’,迪勒的是‘暗影步伐’,至少从字面上就能看出,一个是战士用的一个是盗贼用的。职业指向性很清晰,而且各方面表现也比较正常。
可是自己的‘深渊的裂痕’、‘死灵之瞳’、‘泥沼’,这特么都是些什么玩意?
虽然自从在灰幕镇遇到无名老者学习剑术之后,索尔一直挂着个战士的头衔,但是从自己这些职业技能的名称上,索尔根本判断不出自己原本该踏上什么职业。
而且目前这三个技能也有些诡异,索尔发现自己似乎只运用了精神力,就完成了魔法才能做到的事。比如斩死无实体的幽灵类怪物、看破幻境、把地形变为沼泽。
索尔甚至怀疑自己或许原本该是个魔法师,可惜在灰幕镇以及后来的旅途里,自己曾经参与过的那些魔法能力测试告诉他,魔法这种力量这辈子注定和他没什么关系。
抛开职业技能的名称问题不谈,索尔发现自己和史坦特他们还有很大的一点不同。
据史坦特说他的实力如果在有生之年能到达八阶或以上,职业技能会有四个变化。
比如二阶他觉醒了旋风斩,四阶时可能会得到个强化版的旋风斩。等到六阶时他会获得一个较为强力的,冒险者们称之为本命技能的新本领,而八阶又会得到六阶新技能的强化版。
据说普通的旋风斩和强化版的旋风斩,所耗费的精神力不一样,破坏性也不同。
而之所以说可能会得到强化版,是因为不一定。
也有可能八阶的史坦特,在二四六八的阶位时得到了四个各不相同的职业技能。而出现重复的强化版,只能说明资质一般,如果出现四个不同职业技能,则说明资质较好。
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