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索尔之所以能够一眼判断出自己此刻是处在高塔某一层,是因为窗外的天空。
这间房间周边全是砖石结构的墙壁,只在正面的墙上有一个木质窗框,其中没有窗棂也没有水晶窗面,所以通透的视野能一眼看出很远。
窗外有广阔的湛蓝向远处延伸而去,偶尔点缀着一些飘过的白云。
在萨尔维尼亚大陆是看不见天空的,或者说就算抬起头,也只有一成不变的漆黑天幕。
人们只能依靠那些古老书籍中的描述,去幻想曾经的蔚蓝。这导致了索尔个人对景色向来兴趣不大,但此刻看着外面澄净不染的天空,他还是不得不感慨一声美丽。
靠近窗边,随着视野拓宽,索尔本来以为会看见远方的地平线,然而并没有。
入目的仍然只有无边无际的蔚蓝,时而有和煦的风,从窗框外扑进来撞在脸上。
索尔不死心,整个人踩着青灰色的砖石爬上窗台,将视线调整成从上往下看的最大视角。他本来以为这样就能看见塔脚周围的陆地,然而入目的却仍然还是只有蓝色。
这让索尔有些震惊,看不见地平线,大致有两种可能。
一种是自己所在的这个塔层很高很高,已经高到无法形容,违背了建筑学。另一种则是支撑着塔脚的陆地可能只是座小岛,因为被塔的高度所造成的视觉差而遮蔽了。
最终索尔放弃了在脑中构建地形的想法,这显然已经脱离了逻辑的范围。
而且就算自己绞尽脑汁搞清了这座塔在哪里,到底是魔法塔灯塔还是别的什么塔,归根结底对自己的晋阶之旅也不会有什么帮助。
其实仔细想想,自己是在沉睡后来到这个地方的,也许这只是自己的一场荒诞梦境而已。
此时显然是白天,充足的光线让整个塔层内的环境一目了然。
拉近目光,窗外能看到干枯的藤蔓附着在外墙表面,有些还爬到了窗口附近。
整个环境到处透着一种古老的荒凉感,仿佛已经有成百上千年没有人踏足过这里了。
自己所在的这间房间总共只有三面墙壁,左右两侧墙壁在身后呈直角,正面墙壁是一个大大的半弧形,半弧形墙壁上开有一个小窗。
再次回到目前可选的路径上来。
此刻房间里有向上和向下的木质楼梯,然后两侧墙壁上分别有一道陈旧的木门,也就是说自己如果想要开始移动,有上下左右四个选择。
索尔估计自己如果从两边随便选一道门,前进方向不变的依次打开下去,很可能最终会环塔一圈后回到最初的这间房间里来,前提是地形上不要出现什么诡异的变化。
当然,一切都只是猜测,索尔开始迈开脚步进行验证。
的脚板踩在古老的木质地板上,发出腐朽的炸裂声,在寂静里被放大。
索尔先向右侧墙壁上的木门走去,整道木门不高,方底圆顶,门上也没有什么门锁之类的设置,和他在现实里常见的那些木门区别不大。
唯一有点意思的是,这门既可以向外推开也可以向里拉开。
不断地朝着一个方向开门前进,索尔很快就在这层塔里绕了一圈。
最后得出结论,自己的判断基本是对的。
整层塔总共九个房间,或者说被‘井’字型砖石墙壁分成了大小不一的九个房间,周围八个房间正好围成了一圈,然后塔中心还有一间。
环境方面除了塔中心这间,其他八个房间每间都有一个可以远眺的小窗子。这些房间有的有两道木门,有的有三道,塔中心这间则有四道门。
这应该是个以塔身为主体构建的竖直型迷宫,出路应该就在上下之间的某一个方向里,至于周边墙壁上可以打开的门,只是为了增加迷宫的复杂程度而已。
得出结论后索尔松了口气,因为这个迷宫可能会比自己想象中要容易一些。出路无非是在向上或向下之间二选一而已,也就是说乱选一个方向,自己也有一半的概率走对。
唯一让人揪心的是,一旦选错了,改错需要花费两倍的时间。
比如以索尔所在这层塔为起点,假设迷宫出口在下方的某一层,两层之间彼此距离为十。
但如果索尔选择了向上,走出十的距离后,觉得自己错了或者想改变方向了,他必须回头走出十加十的路程才能破解这个谜宫。
也就是每错一步,最后就要承受双倍惩罚。
回想自己晋升三阶时,在海底迷宫里耗费了一个多月的时间。
现在晋升四阶就算方向选对了,估计时间可能也要两三个月,就算三个月吧。
好一点的结果,如果方向一次选对,自己能在三个月后回到现实。坏一点的结果,如果方向错了,就是三个月加上回头改错的双倍时间六个月,自己能在九个月之后回归现实。
当然,这只是自己的乐观估计,也许这个迷宫更复杂也说不定。
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