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<b></b>“战斗胜利,获得40点人物经验。”
“战斗胜利,获得40点人物经验。”
“战斗胜利,获得40点人物经验。”
……
2级升3级,总共需要592点经验,吃双倍经验药剂之前就已经刷了100多点了,吃上双倍药,五分钟不到,金光一闪,直接升级,已经见底的血条瞬间回满。
老规矩,属性点还是全加力量。
“-70。”
五力加点,攻击力涨的飞快,刚才还只能砍僵尸60点血,升了一级,直接涨到70点了。
“僵尸的血量是80点,再升一级,就能秒杀僵尸了。”
有攻略就是不一样,怪物属性一目了然,属性分配就会很有针对性,效率根本不是其他玩家所能比拟的。
这不,也就15分钟的时间,李莱就刷够了3级升4级所需的1127点经验,再一次升级。
“-80。”
一刀斩下,直接秒杀。
这就妥了。
大海龟都不需要攻击了,全程防御当肉盾,还能大大减少攻击时消耗的时间
而且,一刀秒杀之下,血量的消耗速度也大幅度降低,因为是第一个出手,如果只有一只僵尸,无损刷野,如果是两只僵尸,也只承受一次攻击罢了,而且,升了两级,防御也水涨船高,增加了3点,损血更少。
只是。
“郁闷啊,九幽之灵升不动了。”
九幽之灵从初级升中级的时候,只需要击杀10只僵尸就可以,没成想,从中级升高级,这数值直接翻了一百倍,达到了1000只,有的刷了。
与之相比,人物升级所需经验的递进幅度却就少了很多,4级升5级,只需要1960点经验,50场战斗就能解决。
这不,25分钟后,金光一闪,5级了。
看了一眼经验条,5级升6级的经验提升到了3130点,需要将近80场战斗才能升级。
双倍经验的持续时间不够了,就只剩下15分钟了。
更要命的是,包子也只剩下一个了。
略一思索,李莱将升5级时得到的5点自由属性点全都加到了耐力上,将防御力堆到了67点,这样的防御力,虽然依旧没办法完全无视僵尸的攻击,却也极大的减少了损血量,每次受到攻击,只损失13点血量,刚刚升级回满的235点血量,再加上还有一个包子,能承受25次伤害,足以坚持到双倍时间结束了。
继续刷。
等双倍时间彻底耗光,李莱的血量也已经到了底部,而距离升6,还差了近两千点经验。
只能先回城补给一下了。
“走回去还是死回去?”
这是一个问题。
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