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孙轶民将神女的话在脑海里过了一遍,恍然大悟:这确实是一个很有创意的功能。
这个告白系统可以很好的保护表白者的隐私:你可以通过树洞“告白”一个你暗中爱慕的女孩子,但是,除非她也对你有意,否则她永远不会知道你喜欢她。
其次,它还有个好处:你虽然无法知道你身边都有谁喜欢你(这其实也并不重要),但你却可以知道,你喜欢的那个人到底有没有喜欢你。
神女又补充说:“你刚才不是问我在游戏一见钟情怎么办么?通过这个告白功能,两个人如果互相表白成功,那么两人的亲密度可以不需要经过积累就直接达到饱和,他们的关系等级也直接到达‘倾心’”
“原来如此。”孙轶民点了点头,心中暗想:这样的设计不仅很有创意,也非常合理,它很好的模拟的现实世界的一种特殊情况。
“只是……”此时孙轶民又想到了一个问题,便问道,“那假如我很花心——我是打个比方啊——为了能泡到妹子,我到处撒网,对服的妹子表白了个遍,最后是不是总有个妹子落网,这样行不行呢?”
“你想得美。”神女附带了一个白眼表情,说道,“系统不会成你这种花心大萝卜的痴心妄想。这个告白功能,所有玩家有且只有一次机会使用,懂了么?想清楚你心里真正喜欢的人是谁,再去表白,否则后悔莫及。”
孙轶民连发3个讪笑表情以为自己解嘲。
又说道:“这么看来,一个玩家在这个游戏世界的表白机会,就如同那什么什么那么珍贵咯?”
“可以这么说……”神女发了一个偷笑的表情。
此时,孙轶民的屏幕中央闪现了一条系统公告:“公孙涵玉向倾城蓝雨发起告白,经系统验证,倾城蓝雨同样倾心于他!在此,让我们祝贺这一对有情人终成眷属!”
“看吧!这系统可是撮合了无数对这样的情侣呢。这也是本游戏最大的亮点,无数玩家特别是男玩家就是冲着这功能来的。”
“不错,不错!”孙轶民附和道,“这游戏的告白功能确实很有特色,而且还有个更重要的好处,它可以考验真爱,因而可以更加精确的牵线搭桥,成就忠贞美好情缘。要是在现实世界也存在这样的告白功能,将会可以避免多少情感悲剧呢?”
“是啊!”神女说道,“这告白功能虽然只能告白一次,不过呢你对一个人告白之后,还可以继续使用这个功能。就是当你想到还有别的话要对那女孩子说的,你可以把告白的话语继续补充上去,这就如同一本你的私人情感日记那般。”
孙轶民点头赞同,此时,又想到了一个问题:“这个告白系统不错是不错,但我觉得它还有一点不够完美。”
“怎么说?”神女问。
“比如说,我暗中喜欢一个女孩子,又不好意西向她表白。我希望通过这个告白系统,让她知道我喜欢她。但是,按照当前的规则,除非她也喜欢我,否则是永远不会知道我喜欢她的。”
“没错啊,那你想怎样?”神女问。
“我并不介意她喜不喜欢我,即便她喜欢的是别人,我也希望她能知道我喜欢她。但目前的这个告白系统做不到这一点。”孙说道。
神女沉默良久,说道:“你说的好像也有道理,那么你可以向游戏开发者反馈,建议他们改进……”
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