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所谓的同一个世界同一个阵营,应该是指蓝星人都是一个阵营的这个意思吧?那这样算起来,这一次副本,就是好几个世界之间的对抗。总的来说就是优胜劣汰,强者愈强,弱者愈弱的原则。
而规则中的全场人头数最多的还会被暴露视野,这显然是给强者增加难度。想必有很多人会去猎杀强者来增加己方阵营。玩家随时都能从猎物变成狩猎者。
而且随时可以查看阵营玩家人数也给了玩家更多的选择。例如不同阵营的玩家结盟,去对付目前人数剩余最多的阵营。
这样看起来,晋级之后的考核副本难度增大了,选择性也增大了,影响力也增大了。
苏落叹了一口气,这能怎么办呢?这种阵营对抗,按理说考验的是同阵营玩家之间的默契和配合。
但是在大家都互不认识,且有任务在身的情况下,玩家们真的会毫无芥蒂的配合吗?深谙人性的苏落默默的摇了摇头。
配合是不可能配合的了,那就只能是兵来将挡水来土掩罢了。苏落现在不清楚主地图是什么样子的,但是她想不管怎么样,遮掩物肯定是有的。
这是他们第一次晋级之后的考核副本,苏落还是打算先了解清楚状况,搞明白其他人都是怎么在这个副本中生存的再说吧。
换句话说,她这次的目标,就是顺利的通过副本,不追求属性点,生命值什么的了。
她打开系统,只见系统上有三个界面。
一个是一张地图界面。上面有无数个黄点,其中两个发着莹莹白光,显然是苏落和云非白了。
而第二个界面,则是很简约的三个阵营的人数。
a:300/300
b:300/300
c:300/300
这下苏落懂了呀,各阵营的人数都是一百人,这个地图总共是三个阵营。而c阵营是黄色的标识,显然,苏落他们是c阵营了。b阵营是蓝色的,a阵营是绿色的。
她又点开了第三个界面则是任务信息界面。
任务:
1.杀人任务:
杀死一名敌对阵营玩家(必选),无奖励
杀死三名敌对阵营玩家(可选),奖励:生命值+1
杀死五名敌对阵营玩家(可选),奖励:生命值+2
1,3,5,7,9依次叠加。
杀死十名及以上的敌对阵营玩家,每杀一人,多奖励一个生命值。(组队玩家不可共享)
2.其他任务:
(暗牧专属)治疗量/攻击量达到0/3000(必须),无奖励
给全阵营获得debuff(可选),奖励:属性点+1
击杀非本阵营当前人头数最多的玩家(可选),奖励:属性点+1
苏落关上了系统界面。
奖励是增大了很多,哪怕是苏落都非常心动。感觉上,游戏是更看重玩家的能力和配合了。但是也难了很多。首先就是每次必须杀一个人。这就导致了玩家不能在副本里直接苟到最后,全程躲猫猫。
但是这样算起来,除非是所有人都死亡,不然根本不可能达到每个人都杀一个人。这就很难受了,不可能无伤过关。
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