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也是因为前面的这些原因,何崇信很清楚一件事情,澜山游戏收入这么高看起来好像是他们枫行工作室的功劳,但其实不然。

叶总最起码在这其中占了百分之70以上的功劳。

所以很多大公司明里暗里的接触何崇信,想要高新挖何崇信跳槽都被何崇信给拒绝了,因为他知道自己没外界传说的那么有本事。

另外,前面跳槽的也不是没有先例。

王宝林是最早的游戏研发部经理,也是《火线突击》这款游戏的主创核心,他被燕京的公司高薪挖去跳槽结果怎么样?非但没能续写《火线突击》的辉煌,反而想在澜山游戏的基础上老树开嫩芽,最后弄的坐牢的下场。

说白了,王宝林没能认清自己,但何崇信认清自己了。

这也是为什么叶枫刚刚回来公司待着,他便立刻跑过来的原因。

由于《诛仙》的大获成功,所以整个以枫行工作室为首的研发团队都想乘热打铁将《飘渺之旅》这一款网游研发出来,然后在年底之前公测运营。

而《诛仙》怎么成功的?

完全出自于他们叶总的出谋划策。

叶枫本来看资料就看的头昏眼花的,李哲东找完他,结果何崇信又来找他,关键游戏这东西还跟别的不一样,涉及到非常多的细节的。

叶枫有点想偷懒,抬头看着眼前眼巴巴等自己指点的何崇信,说道:“你们部门那么多人,就不能自己去想创意吗?”

“想了。”

何崇信对叶枫嘿嘿笑着道:“但是没有叶总你把关,我们心里不踏实,外界都说我们澜山内部有一个枫行工作室团队做游戏非常厉害,其实他们哪里知道,我们能够有今天完全是叶总你手把手教的,没有叶总,我们完全不行啊。”

叶枫看了何崇信一眼。

虽然知道何崇信有拍马屁嫌疑,但不得不说这家伙说话也是有几分良心的,当初《火线突击》不是他把前世成熟版的《穿越火线》搬过来,就凭王宝林他们做出来的射击游戏根本不可能抢占cs的市场,然后等《穿越火线》被企鹅代理回国之后,他们更彻底没戏。

至于《诛仙》这款游戏也是如此。

叶枫被何崇信捧的有点飘飘然,然后便把抽到一半的烟头按灭起身,决定跟何崇信到游戏研发部的看一看《飘渺之旅》这款游戏做的怎么样。

一路到研发部。

之前的枫行工作室成员现在都已经成了澜山游戏研发部门的技术骨干,研发部的新人对于这些前辈也都是心生敬意。

原因无它,因为他们的业绩都是经过市场考验出来的,市面上热门的网络游戏,最起码有3款网游是他们做出来的,新人如何能够不心生敬意?

不过也就在这个时候,这些新人发现枫行工作室的老人在这个时候突然都停下了手头的工作,纷纷站了起来,新人顺着他们的目光看向门口,只见部门老大何崇信领着叶总走了进来。

“叶总。”

“叶总。”

“叶总好。”

……

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