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心念一动,林克打开了个人面板。

只是一眼,就见角色可复活次数还是3。

或许把角色这三条命用来攻略“剧情boss”,才是末日游戏的正确打开方式?

普通小怪就把三条命丢光,那见不到boss了,这是很早前的单机游戏设定。

如果是这样,那选择再次进入,克劳德还是死掉了,自己会不会原地复活在恐惧眼魔面前,直接又被杀一次吧?

林克甩甩头,暂时抛开这个最倒霉的结果。

刚才克劳德一死,游戏提示狮子死亡,boss轻伤,通关机率降低50,显然这家伙是最强输出,肯定不能死。

为什么?因为他一个人就是50,剩下林克、吉恩、蒂娜,甚至把那些雇佣兵也算上,也只剩50机率通关。

谁是第一输出,不用怀疑。

等到这个最强输出没了,林克的角色死亡,boss还活蹦乱跳的,通关机率为0。

不过两人死亡后,都会给出boss的受伤情况,再判定通关机率。

这就有点意思了。

另外,如果不是原地复活这种最恶劣的情况,而是类似sl的单机游戏呢?

那首先要确保克劳德不死,打出最大输出。

刚才恐惧眼魔肯定感觉到了危险,否则不会突然发狂,来了个转圈圈。

可惜它的实力是最强的,因此一招翻盘,连杀克劳德和林克。

此外,克劳德那“变身”又是什么鬼?

那造型说是怪物都没问题,这就是他提到过的深度侵蚀?与他需要太阳之泪有关系么?

算了,如果重来的话可以试着问问相亲,但并不是重点。

末日游戏要林克杀的是恐惧眼魔,而不是烈火长角版的克劳德。

不是他完全信任末日游戏,而是没办法不信。

在看到恐惧眼魔本体的那一刻,他心中就有一种莫名的熟悉感,包括那种大范围精神攻击也有种熟悉感。

按照克劳德的话来说,某些怪物虽是同一种族,只凭外表无法区分个体,但有经验的人可以通过“气息特征”确定是哪一头。

克劳德说的气息特征,应该是怪物自身的神性粒子特征。

精神强大的职业者,尤其是转职后的圣职者对其尤其敏感。

林克不是圣职者,但精神属性比刚转职的牧师、祭司还强。

分辨独属于某个怪物的神性粒子特征,或者说气息特征,并非不可能。

现在角色死亡,他有了一点思考时间,这种感觉更加明显:“恐惧眼魔?黑色巨树?独眼巨力魔?黑色根须,黑白色眼睛触手?薄雾浓雾?这些难道……都是同一个boss?”

事情到这里,各种情况综合起来,这种可能性最大。

所以杀掉荒野世界的恐惧眼魔,或许与解决现实世界的黑色巨树,逃离芝加哥有关?

精神力强大后,林克的思考速度快了很多。

思考是否周全透彻,看的经验、知识、情报综合积累,他不保证自己的想法对错。

但分析速度提升,让他很快将一切已有的东西理清,再耽搁时间也没有意义。

希望不是最差的那种原地复活!林克深吸一口气,选择了“再次进入”。

眼前一花,他发现自己正走在进山的路上,一眼看去就见到不远处的克劳德、吉恩、蒂娜。

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