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因为,这本该是正常玩家50级时才触发的转职任务。

无论哪一个条件,对于50级的角色而言都不值一提。

比如技能熟练度的要求,现在林克的三连射,熟练度791。

急速连射,熟练度107。

精准i,熟练度765,精准ii未开启。

按照升级所需能源点的增幅,50级时的技能熟练度早就满了。

超凡级神性材料目前只有一个,凌晨杀的那头能源点过百的骨甲长舌怪就是,但数量仅仅是2。

神性材料10与能源点需求,对25级的他来说不算容易。

凌晨那一场战斗,他好几次差点就死了,再来一次存活机率依然五五开。

但50级角色的基础属性接近翻倍,杀普通长舌怪不会比食人魔难多少,骨甲长舌怪的致命性也会大幅度降低。

一万能源点说不定也就一两天的事——没了安全之忧的射手,刷小怪的效率超过同等级武士。

圣职者?呵呵,这职业那么少不是没原因的,伤害输出上相当蛋疼。

除非晋升祭司,主攻几种攻击和辅助攻击的法术,才能拥有不错的输出,但也仅仅是不错。

要是转职牧师,攻击法术稀少,绝大部分都是治疗和驱散技能。

在“先杀奶妈”这种铁律下,牧师不被人追着打死就不错了,打人纯属做梦。

当然,这一切对林克来说都不是问题。

兼修第二职业是什么概念?基本等同于作弊。

射手一旦转职成枪械师或机械师,到时候兼修圣职者,哪怕转职成最没攻击力的牧师也是一种bug级的存在。

边打边回血,攻击还特别高,这不就是个自愈型b。

唤出转换页面,选择2战斗服,显示材料完备度100,不用支付溢价,只需400能源点。

这当然是那头骨甲长舌怪的功劳,作为超凡级神性材料的质量,明显超过70+能源点的骨甲长舌怪一大截。

超凡级神性材料在荒野世界那边不少,他可以在那边完成转职。

选择转换,骨甲长舌怪的尸体和其余一些合金材料被转进背包的空格内。

灰黑色光芒闪动了五秒钟,一副全新的战斗服出现在空格中,物品名称变成——2战斗服(猎杀者)。

将其取出、穿戴,林克满意地检视着自己的新装备。

灰黑色的金属防护板变成了灰色骨质防护板,防护面积从a1战斗服的50增加到85左右,连头部也是全包裹骨质头盔。

做工依然是大体工整,细节粗糙。

骨质表面并不光滑,保留部分长舌怪骨甲的不规则凸起感,但又没那么散乱。

灰黑面罩呈现骷髅形状,猪嘴过滤器变得像大张前伸的嘴,更加怪异狰狞。

重量上a级战斗服5-10公斤,外形接近轻甲。

b级15-25公斤,算是中型护甲。

这套2骨甲看着像超重型护甲,却只有30公斤。

体质40的林克穿上,并没感觉太重,对灵活性的影响不算太大。

体质不够的情况下,穿上2战斗服,灵活性与防护性难以兼得,这也是他现在才转换的原因之一。

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